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Old 05-06-2007, 11:57   #12
coschizza
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Originariamente inviato da Racer89 Guarda i messaggi
se è così comprerà a breve una dx9
ma le dx10.1 cosa avranno in +?
il fatto che si chiami 10.1 e non 10a 10b ecc è molto indicativo perche indica un nuovo modo nel procedere con le nuove release a favore della semplicità di migrazione tra le librerie, comunque se leggi l'ultimo dei link che ho postato capirai cosa intendo.

la microsoft prevede di introdurre queste DX nella SP1 di vista perche vanno cumunque a introdurre modifiche a livello kernel e driver. Piu che altro detto da chi ha fatto il betatesting di vista e delle dx 10 queste 10.1 sono di fatto un semplice SP fatto perche alcune funzioni non erano state introdotte in Vista per mancanza di tempo e rimandate alla release successiva, questo soprattutto per 1 motivo insuperabile nemmneo dall MS, non esisteva nessuna scheda video nativa dx10 durante lo sviluppo del SO MS e quindi fare certe ottimizzazioni era praticamente impossibile perche lavorare con hardware beta + driver beta + SO beta + applicativi beta è come prevedibile troppo instabile per creare un prodotto da subito valido. Considera che buona parte dello sviluppo delle dx10 è stato fatto con hardware e driver nemmeno beta ma emulati via software, considerando che lo scopo principale delel nuove dx è migliorare le performance era facile immaginare che essendo impossibile misurare sul campo le reali prestazioni dell'hardware era impossibile capire dove bisognava lavorare se non da un punto di vista puramente teorico.

Era stato gia un articolo su questo

http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ctx_20426.html

e questo direttamente dalla MS

http://download.microsoft.com/downlo...%20directx.zip

questo è forse il riassunto piu completo che ho trovato in internet

http://www.webmasterpoint.org/risors...o.asp?id=24023

riportanto una frase dell'articolo precedente trovi la risposta:

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Novità rispetto a DirectX 10: DirectX 10.1 introdurrà il filtering in virgola mobile a 32-bit (migliore qualità del rendering High Dynamic Range), incrementerà la precisione sull'intera pipeline di rendering, e offrirà alle applicazioni il controllo totale sull'anti-aliasing (anti-aliasing multi-sample e super-sample, e pixel coverage mask), che potrà essere usato in maniera più razionale ed efficiente, in supporto base 4x. Infine DirectX 10.1 introdurrà il driver model WDDM (Windows Driver Display Model) 2.1 che rispetto al WDDM 2.0 di DirectX 10 offrirà un paio di novità significative, destinate entrambe all'ottimizzazione delle performance su GPU DirectX 10.1 capable: migliorate capacità di context switching (ora eseguibile in maniera istantanea) e modifiche nella gestione dei "page faults" per GPU e driver (ora più veloce).
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Ultima modifica di coschizza : 05-06-2007 alle 12:06.
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