Quote:
Originariamente inviato da ThePunisher
Questo sarebbe vero se le comparative sulla qualità non avessero già dimostrato una sostanziale parità in questo senso (parità che invece viene totalmente meno in DX10 e a sfavore di ATI).
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Parlo di pratiche poco consone usate alcuni fa... cito un gioco per esempio Doom3 (le texture all'ombra non venivano renderizzate con conseguente glitch quanto spariva l'ombra o si cambiava punto di osservazione), e un Benchmark come il 3dmark200nonmiricordo, quello con il test nature comunque (dove veniva limitato l'intero skybox della scena frame per frame, il trucco era visible ad alte risuluzione dove comparivano proprio i tagli). E non sto parlando di qualità grafica, ma di scelta di cosa si debba mostrare a schermo o no.
E ovviamente non hai dato una minima letta all'articolo postato perchè vedo che proprio non hai capito di che si parlava nel resto del mio post a parte il "PS:"...