Quote:
Originariamente inviato da leoneazzurro
la terza ovviamente è l'ottimizzazione per il cosiddetto "stram output" che è una delle feature di DX 10 per i Vertex e Geometry shader.
Il Bicubic texture filtering è un pò strano, nemmeno su B3D ci han capito molto.
Normalmente, sarebbe un tipo di filtraggio che non utilizza interpolazioni lineari, ma funzioni di ordine superiore (e dovrebbe dare risultati qualitativamente migliori MA la potenza di calcolo richiesta sarebbe decisamente più elevata dei normali filtri bi-trilineari. Però c'era chi ipotizzava che fosse un filtro di altro tipo, non molto diverso dal bi-trilineare:
http://forum.beyond3d.com/showpost.p...postcount=5071
quindi... no answer yet
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Gia,il filtro bicubic viene usato spesso in image processing proprio come ridimensionamento delle immagini bidimensionali. E' mooolto pesante pero' dal punto di vista computazionale.