questa è parte del file ini
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseCompressedLightmaps=True
UseTrilinear=True
UseStencil=False
MaxTextureUnits=8
VARSize=32
ReduceMouseLag=False
AppleVA=1
DesiredRefreshRate=0
ForceCompression=False
DetailTexMipBias=0.000000
Use16bitTextures=False
Use16bit=False
DescFlags=0
Description=
compressed textures nn c'è
c'è solo UseCompressedLightmaps messo su true ora provo a disabilitarlo
Ps io sto usando la demo ut_2003 l'ultima versione
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