Quote:
Originariamente inviato da A.L.M.
Tks.
Interessante: non capisco perchè inq parla di una migliore gestione dei geometry shaders grazie al tipo di architettura di ATi.
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Forse perchè la tipologia di shader di cui è dotato R600 si presta meglio a quel tipo di calcolo, ma la cosa è cmq da vedere....
se Vifani volesse intervenire anche qui...