Quote:
Originariamente inviato da DVD2005
il bloom è una tecnica di rendering legato al high dinamic range (qualcuno può essere più preciso), lo stuttering è quando il gioco ha dei microscatti dovuti alla lettura continua dei dati dall'HD, il respawn è quando i nemici continuano a comparire dal nulla.
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unico appunto: non è detto che il bloom sia legato all'HDR...diciamo che è un effetto che tenta di simularlo...tipo oblivion, con schede che non supportano gli sm3 non fa attivare l'HDR ma il bloom..