Quote:
Originariamente inviato da lowenz
*SDK=Software Development Kit 
In pratica è quello che usano i designer per "creare" il gioco (inteso come livelli, oggetti, script, ecc.)
*Il Float32 sono semplicemente gli shader originali forzati in Full Precision per le schede Nvidia (che altrimenti usano l'Half Precision, se non forzate ad usare la Full): in pratica c'è un lieve aumento della qualità grafica e non pesano tanto per le GeForce > 6x00
|
ok per l'SDK immaginavo fosse qualcosa del genere
il float 32 indi per la mia schedozza non serve a un fico secco? oppure e' bene che lo metta pure io?