Prima cosa... se l'oggetto lo crei in 3ds devi attivare l'opzione 'Genera coordinate di mappatura', se importi oggetti devi assegnargli un modificatore 'Mappa UVW'.
A questo punto è semplicissimo... apri l'editor dei materiali, scegline o creane uno... trascina il materiale scelto sull'oggetto ed è fatta.
Questo in maniera molto semplice... è valido il consiglio di dare un'occhiata all'help (F1).... spiega molte più cose di un help comune, così come i tutorial.
__________________
Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M
La supposizione è la madre di tutte le c@**@te
|