Quote:
Originariamente inviato da Eriol the real
anisotropic centra niente, l'antialias altrettanto, visto che agisce a livello di rendering (per il singolo gioco, ed č quindi mappato sempre alla risoluzione di output che scegli)
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Vero, pero' l'antialias ti "sfuoca" i bordi "vivi" dove in genere il rescaling si fa' piu' notare, mitigandone l'effetto negativo.