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Originariamente inviato da Free Gordon
Invece ha ragione, l'occupazione memoria dipende essenzialmente dalla textures e da poco altro.
Non è che renderizzando in HDR l'occupazione di memoria salga automaticamente.
Molto probabilmente nella modalità luci dinamiche, vengono caricate texture molto più pesanti ed è per questo che nel confronto r520 vs r580castrato (a parità di frequenza) la seconda perde leggermente in Stalker.
Sicuramente la modalità luci dinamiche, qualità massima, è stata fatta solamente per la 8800. Che sono fortissimi nel texturing.
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si, ma anche se metto qualità medie e luci dinamiche, a me stuttera con la X1900GT,mentre col sistema in firma posso mettere tutto, ma proprio tutto, al massimo;inoltre l'altro sistema con la 6800GT benché si appoggi solo a 512 di ram ed un winchester 3500+ va molto meglio del pc Fanless