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Old 18-03-2007, 20:07   #257
BTinside
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Basta che ciò non si traduca in scarsa ottimizzazione dell'hardware.

Dato che se, come dici tu, solo un azienda si prende la briga di creare un middleware che poi licenzierà alle varie SH, di sicuro lo farò multipiattaforma, il che significa poca ottimizzazione.

A meno che non se ne crei uno specifico per ogni console. La Epic , ad esempio, poteva creare una versione di ue 3 adatta a x360, con supporto tiling etc.., e una per ps3...
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