Quote:
Originariamente inviato da Max(IT)
da quanto ho capito con l' UE3.0 sulla X360 non usano FSAA perchè il titling non è supportato dall' engine.
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Vero! C'è qualche speranza di vedere un UE3.x con supporto al tiling e quindi al FSAA? Cmq, in questo caso l'aliasing è già lieve sugli screenshot quindi presumo che in movimento dovrebbe notarsi ancor meno.