sul fatto dei due diversi approcci hai ragione, sicuramente in HL2 c'è più interazione con l'ambiente, ma credo che la fisica di doom3 sia ottima. Ho letto che hanno implementato la "collision detection", quindi un uomo che per es. cade su un tavolo di schiena avrà le braccia a penzoloni all'indietro, mentre se ci cade di pancia le avrà in avanti. Una testa tagliata che rotola contro un ostacolo va a sbatterci contro ecc.
ricordo che c'era uno screenshot molto bello che dava questa impressione: quello del mostro con la motosega

purtroppo però non ho provato la alpha.. ma le ombre di questo gioco dove le avete già viste??