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C/C++ e strutture
era da un pochetto che non scrivevo programmi in C ed oggi mi è capitato di usare alcune funzioni che necessitano di alcune grosse strutture per funzionare; strutture che vengono popolate dopo aver chiamato la funzione stessa.
All'inizio dopo il lancio del programma veniva sollevata una eccezzione alchè mi sono ricordato che di solito le strutture vanno mallocate, passatemi il termine, in memoria però domando:
perchè ve ne sono alcune che senza allocare spazio eseguono correttamente il loro compito ?
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