Quote:
Originariamente inviato da Alfredinik
E se la RSX si dedicasse quasi esclusivamente alle pipeline grafiche e il Cell alle manipolazione dei vertici?
|
Non mi pare una grande idea: i vertex shader che fanno nel frattempo? Dormono? Questo è uno dei grandi vantaggi dell'architettura unified shader dell'R500: ogni pipeline può elaborare indifferentemente vertici o pixel, il carico è sempre bilanciato, non ci sono sprechi nè porzioni del chip che rimangono in idle aspettando il lavoro del resto del sistema.