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Old 17-01-2007, 18:19   #3
peddu84
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Mi sembra che al contrario di XBOX360 dove Micrsofot ha imposto la risoluzione minima di 1280x720 e un AA 2x (o era 4x ?), Sony ha lasciato questa scelta agli sviluppatori, ma non saprei dirti a quanto arriva.

Se non sbaglio l'AA dovrebbe essere molto più agevole su XBOX360 visto una memoria EDRAM di 10 MB integrata direttamente nel core della GPU (la banda passante per questa memoria è molto ampia). In questo modo riesce ad appicare AA senza una perdita significativa di frame-rate.
Non sò se PS3 si affidi ad altri stratagemmi per garantire AA senza perdita di prestazioni...
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