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Old 25-04-2002, 14:22   #7
carlocki2
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L'Avatar di carlocki2
 
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Originariamente inviato da dies_irae
[b]io userei poligoni normali. fai la forma di base e estrudi un po' di qua' e di la'

se vuoi tutto rotondo e smooth, usa le subdivision surfaces e aggiusta gli spigoli con la subpatch weightmap.
[b]


hmmm coem parto dal davanzale...con quale forma?
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