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Old 17-12-2006, 02:28   #18
Capellone
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L'Avatar di Capellone
 
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Oblivion scatta per l'enorme quantità di dati che deve trafficare in ogni istante tra fisica Havok e intelligenza artificiale Radiant AI, oltre alla grafica massiccia di effetti e dettagli ma a differenza di altri giochi è stato malamente ottimizzato nella gestione delle risorse di sistema; deve fare continui caricamenti da hard disk per la scenografia e i personaggi, per questo ha frequenti rallentamenti ai quali si può rimediare (in parte) solo usando 2 giga di ram, un bel raid 0 e qualche ritocco al solito file di configurazione di cui troverai spiegazioni dettagliate se vai nel thread tecnico dedicato ad Oblivion nel nostro forum.
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