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Old 04-12-2006, 13:34   #2
Zimmemme
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Originariamente inviato da Fede
Ciao, mi date qualche dritta per gestire degli oggetti fatti col 3d max, attraverso visual basic.
Sono operazioni elementari su ossatura/movimento o rotazione di oggetti.
Grazie in anticipo
Ciao
Fede.

Ciao, innanzitutto credo che la sezione giusta per questo genere di post sia quella relativa alla programmazione.

Detto questo mi sa che:
1) I files che escono da 3dstudio max sono in formato proprietario quindi ci si possono fare ben poche cose a meno di un sanguinario lavoro di reverse engineering che tra l'altro non so nemmeno se sia possibile fare.
2) I files .3DS non credo mantengano le ossature ed i movimenti relativi alle ossature.
In effetti mi pare che memorizzino solamente le chiavi di movimenti ottenuti tramite animazione per keyframes e non per cinematica inversa.

Saluti.
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