Discussione: MITAS OSCAR
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Old 15-06-2003, 13:23   #9
Kamillo il Kokkodrillo
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http://www.anandtech.com/mobile/showdoc.html?i=1692&p=15

le differenze prestazionali tra le due soluzioni grafiche, derivano tutte dall'implementazione della tecnologia pixel and vertex shaders, supportata con le direct x dalla 8.1 in poi, nel chip della ati
la differenza, in realtà modesta, può quindi essere rilevata solo nei games più recenti che ne fanno uso

Camillo
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