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Molto interessante geppof.
No il modello l'ho recuperato da un sito chiamato 3dfestival.
Si e varo il test sarebbe più corretto farlo su tempi di render più lunghi ma facendo così ci impieghiamo meno e il risultato è già apprezzabile penso.
Se poi volete possiamo provare anche con empi più lunghi.
Basta copiare nel materiale del becco. la mappa raytrace che attualmente si trova nel canale reflectione, anche nel canale rafraction e i tempi si allungano subito.
Direi però prima di terminare i test in questo senso poi facciamo anche gli altri.
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