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Originariamente inviato da Eraser|85
in OpenGL le trasformazioni avvengono secondo uno Stack. Le trasformazioni da effettuare vengono messe in una "pila", quindi vengono effettuate in maniera LIFO (last in, first out) o parlando in termini umani, in ordine inverso
Il mio problema non è questo però... 
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Mi sa che non ho capito che ti serve, forse perchè non conosco tali curve, se spieghi meglio magari posso vedere di darti una mano :P
Ahh cacchio ora ho capito.
Non conosco bene opengl ma mi sa che ti conviene costruirti una matrice di trasformazione unica e poi moltiplichi uno a uno i punti. In DirectX lo so fare, in OpenGL non sarà troppo diverso no?