View Single Post
Old 26-10-2006, 21:54   #1421
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15278
Quote:
Originariamente inviato da MaBru
Come scritto sul forum di Beyond 3d il calcolo in floating point a 128bit sarà usato solo in rendering offline, cioè NON in realtime.
Ma sei sicuro?
Adesso è Fp16 (16bit per canale x4 = 64bit) questo dovrebbe essere Fp32 (32 bit x 4 canali = 128bit).
Anche adesso è possibile fare un hdr in fp32, il problema è che avremmo scarse prestazioni e un occupazione di memoria esagerata.
Ora non so se sul G80 avrà gli stessi problemi di pesantezza e quindi si rimarrà comunque sul fp16, forse intendevano questo?
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
R@nda è offline