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Originariamente inviato da MaBru
Come scritto sul forum di Beyond 3d il calcolo in floating point a 128bit sarà usato solo in rendering offline, cioè NON in realtime.
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Ma sei sicuro?
Adesso è Fp16 (16bit per canale x4 = 64bit) questo dovrebbe essere Fp32 (32 bit x 4 canali = 128bit).
Anche adesso è possibile fare un hdr in fp32, il problema è che avremmo scarse prestazioni e un occupazione di memoria esagerata.
Ora non so se sul G80 avrà gli stessi problemi di pesantezza e quindi si rimarrà comunque sul fp16, forse intendevano questo?