Ma che diav.... se quello e' quanto pagano i programmatori, come e' possibile
che giochi che vendono 200'000 unita' si considerino in perdita?
(anche contando un ricavo del 50% cioe' 20 euro ogni scatola..... sono 4
milioni di euro, cioe' piu' di 500 volte quei 7000 Euro .... ovvero piu' di 500
programatori/artisti per ogni gioco?!?!?!? credevo che i teams arrivassero
a 50 persone, 100 in rari casi...)
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