35milioni di budget per sviluppare il videogioco mi sembra una cifra sparata a muzzo.
Capisco che i vari devkit per ogni piattaforma costino,ma 35 milioni di dollari è il costo di un kolossal americano. E non credo che sviluppare un videogioco costi quanto girare un film.

Manco fosse Donkey Kong Country da programmare.