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Old 04-09-2006, 17:25   #18
LZar
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Ripensandoci però:

se con una soluzione simile si potrebbe realizzare un gioco di ruolo in cui i PNG sono in grado di :

- sostenere una conversazione variata anzichè predefinita
- prendere decisioni un po' meno prevedibili che attaccare o scappare

allora è sicuramente più interessante che una scheda acceleratrice per la fisica: personalmente trovo più bella una conversazione sensata con un PNG che vederlo rotolare realisticamente giù per le scale quando muore. Qui non si parla di fare più FPS, ma di dare più "realismo" agli attori di un gioco.
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