dai ragazzi io, col portatile in firma, a Oblivion gioco fluidissimo (non c'e' un contatore di fps) anche all'aperto, durante gli scontri, con TUTTO al max escluse le ombre (anche se aa non si puo' attivare assieme ad hdr). in tutti i giochi moderni la mazzata piu' grossa e' rappresentata dal rendering in tempo reale delle ombre sui modelli che si possono spostare. un approccio intelligente l'ho visto in FEAR, dove e' possibile attivare le ombre agli oggetti statici (la maggior parte) e tenere in bassa risoluzione / disattivare quelle dei personaggi. compromesso accettabile no?
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