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andiamo per ordine
Adaptive anti-aliasing: è un tipo di antialias che si applica all'intera superficie di texture con parti trasparenti.
support DXT texture formats: le texture dxt sono textures compresse, bisogna tenere attiva l'opzione per permetterne l'utilizzo.
alternate pixel centre: serve per risolvere dei problemi di visualizzazione in game, spostando il centro di origine dei pixel. Di norma va tenuta disabilitata finchè non si hanno problemi.
triple buffering: è un'opzione delle opengl che permette di risolvere l'incoveniente dei frame dimezzati quando il vsinc è attivo e la scheda non ce la fa a mantenere gli fps al pari del refresh.
force 24-bit Z-buffer depth: questa opzione serve per fissare la precisione dello zbuffer a 24bit. Conviene lasciare questa opzione disabilitata e permettere di far scegliere all'applicazione il giusto livello di precisione a seconda delle esigenze
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