l'ai non sta in secondo piano per niente, se per far capire a una unita che deve andare al bagno glielo devi dire, se gli devi spiegare come si ricarica un arma, se gli devi spiegare come allacciare le scarpe, be non è bello... un rts è fatto di strategia per questo l'ai serve per ridurre al minimo quello che non è strategia ovvero il micraggio sfrenato che si trova in giochi (Bellissimi a mio avviso) come red alert e starcraft o (Brutti secondo me) wc3 e seguito... per chi conosce giochi come Ground Control 2 capisce di cosa parlo...