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[c++] winsock gameplay
sto cercando/studiare di implementare un sistema per un gameplay.
Ne ho fatto uno con DirectPlay ma dato che directplay è deprecated dalla microsoft ho intenzione di farne uno con il winsock.
il problema è che devo capire come il server invii i messaggi ricevuti da un client a tutti gli altri client (anche allo stesso client) con il proprio numero di ID.
qualcuno ne sà qualcosa??
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