Discussione: [c++] winsock gameplay
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Old 20-07-2006, 14:26   #1
okay
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[c++] winsock gameplay

sto cercando/studiare di implementare un sistema per un gameplay.

Ne ho fatto uno con DirectPlay ma dato che directplay è deprecated dalla microsoft ho intenzione di farne uno con il winsock.

il problema è che devo capire come il server invii i messaggi ricevuti da un client a tutti gli altri client (anche allo stesso client) con il proprio numero di ID.

qualcuno ne sà qualcosa??
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