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Sono riuscito a fare dei progressi così:
new(mm);
mm^:=0;
inc(mm);
mm^:=0;
inc(mm);
mm^:=10;
inc(mm);
mm^:=10;
dec(mm);
dec(mm);
dec(mm);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,mm);
Ma non mi sembra un modo molto pulito, inoltre mi da errore ogni volta che chiudo il programma
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