primi prototipi funzionanti di G80 escono dalla rpoduzione e funzionano bene. Il G80 dovrebbe disporre di 32 pixels pipelines e, come previsto, di 16 Vertex e 16 Geometry Shaders. La frequenza di funzionamento dovrebbe essere superiore ai 700 MHz e la memoria associata sarā la GDDR4.
Secondo NVIDIA, i futuri videogiochi utilizzeranno il doppio della potenza di calcolo sui pixels che sui calcoli dei vertex e la geometria, dove il rapporto č di 2:1 tra le pipelines, i Vertex ed i Geomotry Shaders.
In merito alle performances, nulla č ancora dato sapere. Il G80 dovrebbe debuttare alle fine dell'anno.
Questa č un'altra storia.Altro che XBOX360.
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