Modo mi pare che per adesso non ce l'abbia, ma c'è comunque uno script che permette di dare spessore alle mesh. Tra l'altro, a livello basilare, dare spessore agli oggetti non è particolarmente complesso. Anche in 3ds Max è possibile farlo senza il modificatore apposito: basta copiare l'oggetto su sé stesso, flippargli i poligoni, estruderli lungo le normali della misura desiderata, e unire i due oggetti fondendo anche i vertici.
Certo che avere un comando pronto a fare tutto ciò è molto comodo, ma all'occorrenza bisogna arrangiarsi.
Lightwave 9 non so se avrà qualcosa del genere già integrato, ma è comunque uscito anche lì un plugin apposito che funziona con LW8, e forse 7, 6...:
http://www.blochi.com/gfx/thickener_en.html