|
Io solitamente uso opengl, fare quello che ti serve sarebbe abbastanza semplice. La parte più lunga sarebbe definire la scena(nulla di che) con le luci, poi puoi usare delle chiamate delle glu o delle glut per disegnare la sfera, applicando prima le trasformazioni in x, y, z che ti restituiscono le routine.
Se ti può andar bene e se gli altri non trovano soluzioni più semplici ti posso postare un po' di codice
|