Visto che capita spesso di trovare tutti i task già occupati, o di dover aspettare il completamento di altri per iniziare il proprio, facciamo un piccolo esperimento, aggiungendo una storiella di importanza secondaria fatta di task semplici semplici per abbellire un pò il gioco. Chiunque non abbia niente di più importante da fare, può prenotarsi qui. Non appena finiremo con la dinamite e gli orologi, rilasceremo una nuova versione: che dite, li vogliamo stupire?
Storia 3: storia secondaria, per l’aggiunta di eyecandies e dettagli mirati ad abbellire la seconda release del gioco. Per prenotare i task, occorrerà che tutti i task delle prime due storie siano già prenotati, e chiunque potrà svolgerli, anche se ha già svolto un altro task in questo ciclo, o se è in attesa di poterlo fare.
Occorre mostrare un’animazione a ciclo continuo, ripetuta dopo un intervallo fisso di 6 secondi (configurabili), per il diamante in mano a Josh nel menu principale, fare in modo che le gemme cancellate da un baule, prima di sparire, si rimpiccioliscano sempre di più (con velocità configurabile), che vengano mostrati i frame per lo sgretolamento delle stone e la conseguente trasformazione in gemme, che venga riprodotto un suono quando le gemme vengono cancellate, e quando viene mostrata e fatta scorrere via la CrushBox.