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Old 06-05-2006, 20:11   #28
davide155
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Allora ragazzi.
Qui bisogna fare un pò di chiarezza.
Queste schede sono state fatte per giochi futri dove la presenza di oggetti sottoposti a leggi della fisica sarà spropositata. Si parla di circa 500 mila oggetti in scena al secondo.

Adesso ci sono solo giochi dove al massimo in una scena ci sono 100 oggetti con leggi della fisica (vedere hl2).

Ovvio dire che questa scheda è inutile con i titoli che ci sono adesso in commercio, perchè quei pochi calcoli relativi alla fisica può assumerseli benissimo la cpu.

Queste schede sono fatte per titoli dove con una bomba si sbriciola in migliaia di pezzi una casa. Uno fra questi è brothers in arm 3, dove si vede nel nuovo trailer perfettamente le case che vengono crivellate dai colpi e fatte a pezzi.

Allora in questa situazione queste schede qui faranno la differenza, perchè la cpu non ce la farà mai ad assumersi i calcoli di sostegno per la vga e i calcoli della fisica.

Ho dato un'occhiata all'sdk NOVODEX, il quale è il motore fisico Ageia.
Ed è sbalorditivo. Fa impressione. In alcune demo dove sono present circa un migliaio di oggetti la scena va fluidissima (1000fps). Mentre se si inizia ad aggiungere corpi e oggetti dopo una certa soglia la mia cpu (4400 @fx60) ha iniziato ad arrancare segnando 2fps. Questo per dire che qualche migliaio di oggetti "e basta" mettono in ginocchio una delle cpu più potenti che ci sono adesso.
Quindi figuriamoci quando ci sarà da calcolare i migliaia di migliaia di oggetti in un gioco next-gen. Roba da pazzi!!

Quindi queste schede servirebbero solo da novembre in poi, proprio quando usciranno i nuovi giochi con calcoli della fisica mai visti prima.
Uno di questi è far cry 2, dove da quanto ho letto e visto una foresta può essere rasa al suolo grazie alle pallottole del nostro fucile

Ps: non per nulla la ps3 ha il chip ageia dentro la console.

Quindi non spariamo a zero subito su queste cose. Ragioniamo per bene e poi esprimiamoci
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