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Old 29-03-2006, 09:35   #13
andbin
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Originariamente inviato da sottovento
Scusate, non voglio certo far nascere un caso su un problema del genere.
Non c'è problema, figurati! Nessuno voleva fare polemiche

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Originariamente inviato da sottovento
elemento = *(vect + i * DIM_X + h);
puoi sempre e comunque scrivere
elemento = vect[i * DIM_X + h];
Esatto! In pratica usando la notazione vect[nnn] lo vedi come se fosse un array ad 1 dimensione (ma naturalmente tu sai che è a 2 dimensioni e calcoli tu la locazione giusta).

A me la prima cosa che era venuta in mente, in effetti, era la prima forma ... chissà perché penso sempre le cose più complicate!
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