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Originariamente inviato da thebol
beh in grid di logica per le crush ce ne è ormai ben poco(sta in abstractCrushAction and soon), cmq secondo me in grid sarebbe da togliere l'opponentGrid(che ora non fanno nulla, l'ho tolta e non ha dato errori), i restanti metodi me sembrano metodi di utilita e accesso alla griglia. Forse si potrebbero riorganizzare alcuni metodi per evitare ripetizioni di codice, ma non sono sicuro ce ne sia bisogno)
per gridController la gestione dell'update è abbastanza incasinata e si potrebbe cercare un modo per semplificarla(anche se al volo non me ne viene in mente nessuno).
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Tutta la logica che riguarda crush (il metodo c'è ancora), score, combo, Stone, animazioni gemme non c'entra con il concetto di griglia di gemme e secondo me ormai grid fa troppe cose troppo diverse arrivando al punto che quando non si sa dove mettere qualcosa la si mette facilmente in grid.