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Assegni ad un qualsiasi canale la mappa VRAY HDRI, dopo la sposti in una sfera vuota abilitando l'opzione COPY.
Infine fai l'istance di questo materiale, nello slot environment. Ora ti puoi modificare l'hdri ambientale direttamente dal material editor
Spero di essermi spiegato bene chiaramente
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Asrock AB350M Pro 4 - AMD Ryzen 7 5800x - 2x8GB Ram Corsair Vengeance LPX DDR4 3000 Mhz CL15 - MSI GeForce GTX 1070 Aero ITX 8GB - Sabrent 512GB Rocket NVMe PCIe M.2 2280 - Samsung 850 EVO 250GB Sata3 - Samsung 27" C27JG5x QHD 144 Hz
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