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Originariamente inviato da yossarian
mi spieghi, in dettaglio, le feature dello sm3.0 che si stanno adoperando negli attuali motori grafici (e per la cui mancanza gli utenti con X850 dovrebbero stracciarsi le vesti)?
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Ma se ho appena scritto che il primo gioco ad usarlo esce domani, e che gli sviluppatori
han gia' dichiarato che con sm3.0 gli utenti potranno fare a meno dei "laggy" shader 2.0,
per avere gli stessi effetti ma ad una velocita' parecchio maggiore....
Tra parentesi non capisco come si fa a dire che alla Bethesda hanno accordi sottobanco con
Nvidia, visto che sviluppano per xbox360 con grande ansia di MS (che voleva Oblivion tra i
titoli di lancio....), e quindi sviluppano il gioco per 2 piattaforme con Ati dentro...