se possibile mostraci una immagine delle "fasce di luce", altrimenti si tratta semplicemente del classico "fotogramma spezzato" dovuto alla mancanza di sincronia tra la frequenza del monitor e la proiezione della scheda grafica, quindi se attivi il vertical-syncronization sparisce (ma durante il 3Dmark deve essere disabilitato altrimenti ti da un punteggio errato).
su Quake 4 non mi č ben chiara la situazione.
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