chissā da quando gli interventi degli utenti del forum di multiplayer diventano il metro per giudicare le politiche commerciali di un'azienda
senza contare che, ancora vorrei sapere dove e quando questa percentuale del 5% sia stata dichiarata da Microsoft
cmq sia la percentuale dell'1-2% di prodotti fallati come stima accettabile, a cosa č riferita? alle unitā effettivamente prodotte o all'intero ciclo di vita di un certo prodotto?
perchč č normale che il processo produttivo di un certo prodotto vada affinandosi nel tempo con ottimizzazioni, reingegnerizzazione di alcune parti, ecc
se nei primi mesi di produzione hai il 5% di prodotti fallati e negli anni successivi una continua diminuzione di questa %, ci puō stare anche che (complice anche l'aumento di unitā prodotte sul lasso di tempo) alla fine della vita del prodotto il target dell'1-2% su tutte le unitā prodotte sia raggiunto rimanendo tranquillamente in media