il problema è che l'aumento di memoria per migliorare le textures deve coincidere necessariamente con un'aumento della banda!
quindi non ci sono trucchi o cazzabubbole. La vecchia ddr2 a tonnellate non ha molto senso!
ps: ho fatto un po' di bench con css (mi rendo conto che non sia il più adatto dei giochi, per testare sulle textures, ma questo ho!), e alla fine avevo ragione, non c'è cosa che genera un calo del frame rate maggiore delle textures alte, posso disabilitare i filtri per mettere le textures al massimo, ma non riesco a tornare sopra ai 50fps medi, con valori minimi di 20....
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