Ovviamente no.
Il triple buffering è un algoritmo.
E', cioè, un modo che ha la scheda video (comandata da porzioni di codice) di visualizzarti le scene.
Quello che vedi sul pc è un insieme di immagini mostrate ad altissima frequenza in modo da ingannare l'occhio umano e dare la sensazione di movimento.
Chiaramente per visualizzare un immagine il pc deve prima calcolarla, disegnarle a infine visualizzarla.
Se facesse questo per tutti i frames qualsiasi gioco su qualsiasi macchina risulterebbe scattoso.
La soluzione sta nel fatto che mentre il pc disegna l'immagine che vedi già ne prepare un' altra e così via.
Il triple dovrebbe disegnarne due in background.
In poche parole se la tua scheda video supporta il triple buffering allora ti conviene sicuramente utilizzarlo altrimenti potresti avere un rallentamento o addirittura il blocco dell'applicazione.
Ehm... tutto questo è vero se e solo se il triple buffer è quello che immagino io, altrimenti ti sto raccontando solamente un sacco di panzane.