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Jon Irenicus 14-10-2014 23:41

[Thread ufficiale] Legend of Grimrock 2
 
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Trailer preorder

Ebbene si, oggi è il giorno in cui lo sbloccano!
Per chi non sa cos'è: un dungeon crawler blobber alla Dungeon Master, tile based in tempo reale, magia runica :yeah:, combattimenti e molti puzzzle. Del primo posso dire che graficamente e come atmosfera era fatto molto bene e orientato ai mod.

Razze
Quote:

  • Human: Humans are very adaptable and can excel in all professions. Humans gain experience points 10% faster.
  • Minotaur: Minotaurs are bulky, simple and quick to anger. Their incredible stubborness is tolerated by others only because of their incredible prowess in combat. Minotaurs have the following modifiers to attributes: Strength +5, Dexterity -4, Vitality +4, Willpower -3. Minotaurs are always hungry and their food consumption rate is 25% higher than normal.
  • Lizardman: Lizardmen are a social outcast and are mistrusted by other races because of their capricious and deceitful nature. What they lack in social skills they greatly make up for in stealth and dexterity. Lizardmen have Dexterity +2 and Willpower -2. In addition their thick scales protect them from the elements (Resist All +25%).
  • Insectoid: Insectoid’s thoughts are completely alien to other races. Insectoids come in many shapes and sizes but most often their bodies are covered with a thick shell. Their knowledge of the arcane is unrivaled. Insectoids have Strength +1, Dexterity -2, Vitality -1 and Willpower +2. In addition their hard shell protects them from being wounded (-50% chance of getting a body part injured).
  • Ratling: Ratlings may seem weak and disease ridden on the surface, but they are actually one of the most adaptable and hardy creatures in the world. Ratlings are hoarders by nature (Max Load +15kg) and greatly enjoy fiddling with mechanical contraptions. Ratlings have Strength -4, Dexterity +2 and Evasion +2. Ratlings are immune to effects of diseases.
Each race has special traits that can be chosen in character creation. For example, some Lizardmen have Fast Metabolism which makes them regenerate health and energy 30% faster while some Lizardmen have even thicker scales which makes them very protected against elemental damage (additional +25% bonus to resistances).
Classi
Quote:

Classes in Grimrock 2 are more flexible than in Grimrock 1. The classes give the characters a starting point and nudge towards a path without forcing it upon them. Every class can advance in the 16 available skills as they like. For example, nothing is stopping your Fighter to learn some magic as long as you advance your Fighter in the spell casting skills.
The classes determine your character’s health and energy and special abilities. The classes are:
  • Alchemist: Alchemists are the masters of potion brewing. Herbs automatically grow in the alchemist’s inventory during his journey on the island. Alchemists are also proficient with firearms (firearms have 50% less chance to malfunction).
  • Barbarian: Barbarians do not care about finesse in combat. Instead they rely on raw power and speed. Barbarians Strength is increased by 1 for every level they gain. Barbarians start with the largest amount of health points of all classes and their health grows rapidly as they gain levels.
  • Battle Mage: Battle Mages are comfortable with fighting in the front row as well as blasting with spells from the back row. They gain moderate amount of health and energy at 1st level. Like Wizards they are natural spellcasters and can cast spells with their bare hands. In addition, when a Battle Mage is equipped with a staff they gain bonuses to their defense.
  • Fighter: Fighters are masters of close combat. They are great at using special attacks of melee weapons (special attacks with melee weapons take half the time to build up and cost 25% less energy).
  • Knight: Knights believe that good preparation is the key to triumph in combat. Knight’s Protection value increase by 1 point per level and they are masters of using armor (weight of equipped armor is reduced by 50% and Evasion bonus of equipped shields is increased by 50%).
  • Rogue: Rogues are stealthy warrior who usually fight with ranged weapons or light melee weapons. When dual wielding they suffer only 25% penalty to weapon damage (normally 40%). Also their chance of scoring a critical hit with missile or throwing weapons is increased by 1% per level.
  • Wizard: Wizards are natural spellcasters who can cast spells with bare hands. For added effect they sometimes use enchanted staves and orbs to enhance their spellcasting abilities. Wizards have low health but high energy. They also get +2 bonus to their Willpower.

Inoltre dovrebbero annunciare l'ottava classe segreta che a dire loro sarà parecchio diversificante per il gameplay.

A me il primo è piaciuto molto, basta solo che non si dica che è peggio di Dungeon Master per cui fa schifo (eggrazzie dico io, quello è un capolavoro epocale). Se non altro nel secondo ci sono più possibilità di personalizzare gli eroi, cosa molto gradita, e, si spera oggetti. Curioso di vedere come si comporta coi livelli all'aperto.

No, niente italiano per ora.

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5

Jon Irenicus 14-10-2014 23:42

Riservato

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Nhirlathothep 14-10-2014 23:57

grande gioco (spero, conoscendo il primo)

Murdock79 15-10-2014 00:07

Seguo anche io, tanto prima o poi mi tocca prenderlo... Quando finisco il primo:mc:

cronos1990 15-10-2014 07:29

Eccellente!!!

fraussantin 15-10-2014 07:56

Ottimo!


Ps , cmq sarà giocabile anche in inglese?(per chi lo conosce poco)

Non mi pare un gioco con la.trama complessa. O sbaglio!?

Spider-Mans 15-10-2014 08:00

gran gioco il primo....finalmente tornato vivo un genere seppellito da anni di polvere e silenzio assordante

cronos1990 15-10-2014 08:30

Quote:

Originariamente inviato da fraussantin (Messaggio 41651788)
Ottimo!


Ps , cmq sarà giocabile anche in inglese?(per chi lo conosce poco)

Non mi pare un gioco con la.trama complessa. O sbaglio!?

La trama era appena abbozzata nel primo, giusto per dirti: ehi, ti trovi qui per questo motivo.

A meno che qui non abbiano curato di più quest'aspetto, l'inglese necessario per giocare era il minimo del minimo. Giusto per comprendere alcuni indizi (di norma alcune parole o singole frasi) e risolvere alcuni indovinelli.

Klawd3 15-10-2014 10:00

Spoiler:
La storia del primo sarebbe andata anche bene, ma al cubo non ci ho visto più... Per il resto gioco divertentissimo!

fraussantin 15-10-2014 10:44

Quote:

Originariamente inviato da Klawd3 (Messaggio 41652387)
Spoiler:
La storia del primo sarebbe andata anche bene, ma al cubo non ci ho visto più... Per il resto gioco divertentissimo!

Divertentissimo . Ma non l'ho finito.

Cmq rimedierò!

Jon Irenicus 15-10-2014 11:52

Quote:

Originariamente inviato da fraussantin (Messaggio 41651788)
Ps , cmq sarà giocabile anche in inglese?(per chi lo conosce poco)

In teoria si, però per dire nel primo mi son dovuto cercare il significato di una parola che dava il titolo ad una stanza, avevo letto proprio qui su hwu di controllare il significato letterale di quella parola, dopo di questo me la sono cavata con poco per fortuna.
Spoiler:
checkered

In ogni caso si trattava più di capire il significato di certe frasi aiutandosi magari col traduttore se proprio occorre, ma non è come Torment dove occorre leggere valanghe di frasi per apprezzarne il senso, la forma ecc...

Cmq chissà sta classe che dovrebbero annunciare oggi, magari è il monaco che va in giro senza equipaggiamento, o magari altro e sta build si può fare in modo efficace con una classe esistente come col primo...

X360X 15-10-2014 13:09

Niente creative common :sob:

Dal trailer pare bello, mancava appunto la varietà delle ambientazioni che ora sembra esserci

Jon Irenicus 15-10-2014 13:20

Quote:

Originariamente inviato da X360X (Messaggio 41653358)
Niente creative common :sob:

Messo, mi ero proprio scordato.;)
Però ora va sistemato anche quello di The Evil Within!:D

Spero anche in varietà di oggettame vario (almeno classi e razze son già di più).

Darrosquall 15-10-2014 13:52

l'ho comprato un mesetto fa circa, appena partito il preorder, lo aspetto troppo. :D Vediamo quando sbloccano...

Binomag 15-10-2014 14:01

Lo seguo anche io, appena va in saldo lo prendo al volo. Consigliatissimo se è come il primo.

Darkless 15-10-2014 14:02

Visti un paio di video di gameplay. Speravo avessero elaborato di più il combat per avvicinarlo a Dungeon Master ma par rimasto sostanzialmente lo stesso. Peccato.

Jon Irenicus 15-10-2014 17:57

Rece di RPS molto, ma veramente molto, entusiastica:
http://www.rockpapershotgun.com/2014...imrock-sequel/
Solo che:
Quote:

Legend Of Grimrock 2 is bigger, deeper and more wonderful than I could ever have expected. I absolutely loved the original, its descending dungeons of tile-based first-person RPG not just reminiscent of Dungeon Master, but as good as it. Grimrock 2, I say without hesitation, is better.
Banane.
Sono un fan di LoG ma da qui a dire che è buono come DM ce ne passa. Cmq il punto è che sto seguito pare essere migliore del primo.

Altra rece molto molto positiva di RPGFan:
http://www.rpgfan.com/reviews/The_Le..._II/index.html
Quote:

Unfortunately, at the end of the game, you may have a decision to make: beat your head against a puzzle you may not be able to solve or scour the island for an item you missed that helps you solve the puzzle. When there's only one foreseeable path to take at the end of the game, coming up against a seemingly impossible puzzle is incredibly defeating. There's also at least one barrier that requires a specific, unique item. Lose it and you may never beat the game short of checking every square to find where you dropped it. These are the things that test your patience, your perseverance, and the stability of your mind.
Uhm, occhio direi...

E' meno lineare, più massiccio e difficile del primo.

Darkless 15-10-2014 18:17

Quote:

Originariamente inviato da Jon Irenicus (Messaggio 41654711)
Sono un fan di LoG ma da qui a dire che è buono come DM ce ne passa. Cmq il punto è che sto seguito pare essere migliore del primo.

Bhè DM era di un'altra con altri standard. La difficoltà di quel gioco, sia nei puzzle che nel combat, era su un altro pianeta.
Usava anche un sistema molto più complesso con una vagonata di skill ed attributi e crescite correlate.
Quello che non gli ho mai perdonato era la cripticità con cui non ti spiegava na sega, manco quale arma o armatura fosse migliore dell'altra.

Jon Irenicus 15-10-2014 18:31

Quote:

Originariamente inviato da Darkless (Messaggio 41654815)
Bhè DM era di un'altra con altri standard. La difficoltà di quel gioco, sia nei puzzle che nel combat, era su un altro pianeta.
Usava anche un sistema molto più complesso con una vagonata di skill ed attributi e crescite correlate.
Quello che non gli ho mai perdonato era la cripticità con cui non ti spiegava na sega, manco quale arma o armatura fosse migliore dell'altra.

4 stat potevano metterle per oggetti e abilità...
Cmq giocato solo qualche anno fa è stato uno dei pochissimi giochi in cui l'illuminazione aveva impatto sul gameplay (per esempio se la luce non era forte certe chiavi erano quasi invisibili). Ed è dell'87...

Lo installo tra un paio d'ore che voglio vedere cos'è la classe misteriosa. Su GoG, cmq l'ho preso dai dev, vedo che sono 705MB.

Nhirlathothep 15-10-2014 19:25

per me gli EOB (3 escluso) (sopratutto il 2) sono sopra a dm

c' e' piu' desiderio di andare avanti

anche lands of lore mi e' piaciuto di piu', ma ammetto che e' un po' sempliciotto, pero' si ha sempre voglia di andare avanti.



giocati 20 anni fa circa, sono i gusti che avevo allora, non so se li rigiocherei ora cmq


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