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cronos1990 21-03-2011 17:45

[Thread Ufficiale] Total War: Shogun 2
 
Gli strateghi vittoriosi hanno già trionfato, prima ancora di dare battaglia; i perdenti hanno già dato battaglia, prima ancora di cercare la vittoria.



Sii veloce come il vento; lento come una pianta; aggressivo come il fuoco; immobile come una montagna; inconoscibile come lo yin; irruento come il tuono.
Sun Tzu (544 a.C. – 496 a.C.)




Creative Assembly torna col marchio che l'ha resa famosa: Total War. E lo fa ritornando alla sue origini: arriva infatti Total War: Shogun 2, 11 anni dopo il loro primo acclamato titolo.



Sviluppatore: The Creative Assembly
Publisher: SEGA
Genere: Strategico
Data pubblicazione: 15 marzo 2011
PEGI




ATTENZIONE: Il gioco necessita di un account Steam per poter essere eseguito. Da ovunque venga comprato, esso verrà legato direttamente al vostro account Steam.

• Requisiti di sistema
► REQUISITI MINIMI
Processore 2 GHz Intel Dual Core / Processore 2.6 GHz Intel Single Core, o equivalente AMD (con SSE2)
1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
Scheda video con 256 MB compatibile DirectX 9.0c (shader model 3)
Risoluzione minima dello schermo 1024×768
20GB di spazio disponibile su disco rigido

► REQUISITI RACCOMANDATI
Seconda generazione di processori Intel Corei5 processor (o superiore), o equivalente AMD
2GB RAM (XP), 4GB RAM (Vista / Windows7)
Scheda video delle serie AMD Radeon HD 5000 and 6000 o scheda video equivalente compatibile DirectX 11
Risoluzione minima dello schermo 1280×1024
20GB di spazio disponibile su disco rigido


• Panoramica
Indossa i panni di uno dei Daimyo durante l'epoca Sengoku in Giappone, il Periodo degli Stati Combattenti, e lotta insieme agli altri pretendenti per conquistare il titolo di Shogun, il vero padrone del Giappone. Total War: Shogun 2 ripercorre quel periodo, principalmente tra l'anno 1545 ed il 1600, periodo nel quale l'epoca Sengoku ha termine. Come da tradizione Total War, il gioco si dividerà tra una parte manageriale (dove saremmo impegnati nella costruzione di nuove strutture, stipulare trattati con le altre fazioni controllate dalla CPU, gestire le tasse) ed una strategica, dove dovremmo armarci di tutta la nostra abilità tattica per portare il nostro esercito alla vittoria sul campo di battaglia.
Su una struttura oramai consolidata, la Creative Assembly imbastisce tutta una serie di novità che rendono il titolo ancor più appetibile:
  • Il pesante aggiornamento del motore di gioco permetterà di gestire a schermo fino a 56.000 unità, contro le 17.000 che era in grado di gestire il motore di gioco di TW: Empire. Le unità saranno composte da un totale di 52 ossa ciascuna, circa il 25% in più rispetto a TW: Empire.
  • Gestione dei tratti dei personaggi: via via che un personaggio acquisisce esperienza (che sia un agente, un generale od un eroe) si acquisiranno punti abilità spendibili tra numerose opzioni, personalizzandolo al meglio secondo le tue esigenze. Le varie capacità saranno suddivise per aree tematiche, ognuna con le proprie peculiarità e vantaggi nei vari ambiti di gioco.
  • Intelligenza Artificiale completamente riscritta; prende spunto direttamente dall'Arte della Guerra di Sun Tzu, uno dei più importanti trattati di strategia militare dell'antichità, mettendo in pratica alla lettera quanto scritto in esso. Ora la CPU costituisce un avversario temibile.
  • Gestione dinamica della planimetria del campo di battaglia; ora combattere in posizione sopraelevata, tra gli alberi od in mezzo ad un villaggio porterà reali conseguenze sulle proprie tattiche di gioco.
  • Ambientazione notturna per le battaglie, che permettono di favorire talune unità che sfruttano l'oscurità per agire.
  • Presenti 67 province, 43 arti ricercabili, 97 unità terrestri, 27 unità navali, 26 tipi d'edifici (sono esclusi da questo conteggio i miglioramenti degli edifici), 17 abilità dei ninjia, 12 abilità dei monaci, 13 abilità dei missionari, 13 abilità dei Metsuke, 23 abilità dei generali e 9 abilità delle Geishe, 4 tipologie di unità di supporto (ninja, monaci, geishe e metsuke)
  • Possibilità di scegliere 2 rami per la personalizzazione della vostra carriera: la via della guerra (il bushido) o la via della pace, sviluppando delle abilità peculiari che vi forniranno a cascate dei bonus a seconda dell'indirizzo scelto.
  • Sezione Multiplayer completamente rivista. Viene introdotto il concetto di Avatar, il vostro alter-ego in gioco sulla rete che crescerà in funzione delle vittorie/sconfitte e delle conquiste che nel tempo affronterete. Decisa la sembianza della vostra trasposizione digitale, avrete da scegliere anche in quale ramo specializzarvi, optando ad esempio fra la spada, l'arco o la cavalleria, oltre che decidere quale fra quattro regioni adottare come patria.


• Fazioni presenti in gioco


Oda - Bonus: Ashigaru con morale migliorato e costi di reclutamento ridotti
Shimazu - Bonus: Fedeltà generali migliorata, costi di reclutamento per samurai ridotti
Mori - Bonus: Flotta superiore e con ridotti costi di reclutamento
Tokugawa - Bonus: Metsuke migliorati, kisho ninja superiori, migliori rapporti diplomatici
Takeda - Bonus: Cavalleria superiore e con ridotti costi di reclutamento
Uesugi - Bonus: Monaci superiori e con ridotti costi di reclutamento, migliori introiti commerciali
Date - Bonus: Carica migliorata, samurai no-dachi superiori e con ridotti costi di reclutamento
Chokosabe - Bonus: Arcieri superiori e con ridotti costi di reclutamento, migliori introiti dalle fattorie
Hojo - Bonus: Castelli economici, macchine d'assedio superiori e con ridotti costi di reclutamento
Hattori - Bonus: Ninja superiori e con ridotti costi di reclutamento

► FAZIONI NON GIOCABILI
Amako, Anegajoji, Asai, Asano, Ashikaga, Ashina, Bessho, Hatakeyama, Errno, Honma, Hosokawa, Iga Ninja, Ikko Ikki, Imagawa, Ishida, Ito, Jinbo, Kikkawa, Kiso, Kitabatake, Kobayakawa, Kono, Kuroda, Matsuda, Miyoshi, Mogami, Murakami, Oda, Otomo, Ouchi, Ribelli, Sagara, Saito, Sakai, He, Satomi, Shone, Sogo, Uesugi Ogigatsu, Takaoka, Toyotomi, Tsutsui, Ukita, Urakami, Utsonomiya, Wako, Yamana, Yamanouchi Uesugi


• Link sulla rete
► ESSENZIALI
Sito ufficiale
Creative Assembly
SEGA Italia
Pagina Steam

► GUIDE
Manuale PDF
Enciclopedia (Eng)
Guida al commercio (Eng)
Wiki TWCenter (Eng)
Campagna: guida strategica
Guida al Multiplayer, primi passi (Realizzata da: City Hunter '91)
Guida per gli assedi, consigli utili (Realizzata da: Tenebra)

► VARIE
Forum ufficiale (Eng)
Total War Italia


• Recensioni
Metacritic

GameTag.it - 4/5
Spaziogame.it - 9,3
Eurogamer.it - 9/10
Multiplayer.it - 9,2
Eurogamer.net (Eng)
Everyeye.it - 9
PCGamer.com - 92 (Eng)
Gamesvillage.it - 9
IGN.com - 9 (Eng)
Gamespot.com - 9 (Eng)

TWCenter - 9/10 (Eng/Amatoriale)

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5" con relativo link alla licenza.

cronos1990 21-03-2011 17:46

• Sezione Multiplayer
► GUIDA AL MULTIPLAYER, PRIMI PASSI di City Hunter '91

► GRUPPO DI STEAM UTENTI HU (associato al clan di hw, abilità: spada) - Pagina eventi
Elenco utenti
Nome forum --> Contatto Steam (fornire link e nickname) --> Nome Avatar
cronos1990 -------> Cronos_il_Viandante ----> Cronkolo
City Hunter '91 --> City Hunter ------------>
Sgrinzo ----------> [se®] Sgrinzo ---------->
shaka444 ---------> BloodRaziel ------------>
gioloc80 ---------> gio80 ------------------>
xxxxxxxx ---------> mitrida ---------------->
xxxxxxxx ---------> {XII-ARDITI}|MaXiMoX| -->
xxxxxxxx ---------> daphiel ---------------->
xxxxxxxx ---------> Denis ------------------>
xxxxxxxx ---------> SpellZz ---------------->
xxxxxxxx ---------> [DEA]MrHouse86 --------->
tonio123 ---------> alex23settembre -------->
TRIPLO_STRATO ----> storpio ---------------->
_Sensei_ ---------> BimboTondo ------------->
xxxxxxxx ---------> eric.holzer ------------>
xxxxxxxx ---------> sirolo ----------------->



• Raccolta di Mod/DLC/Espansioni
NB: Per installare i mod, basta copiare i files relativi nella sottocartella "Data" della cartella di gioco (di default su Windows Vista/Seven: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\total war shogun 2\data).

► SITI DI RIFERIMENTO
Total War Center - Sito dedicato al modding per i giochi della serie Total War. Primo riferimento per il modding.

► DLC UFFICIALI
► MOD PER IL GAMEPLAY► MOD PER GRAFICA ED AUDIO► ALTRI MOD► MEGAPACK ED OVERHAULS
  • DarthMod: Shogun 2 (segnalato da T-Duke76)

    Pacchetto di modifiche all'IA ed al Gameplay per aumentare il livello di realismo del gioco e per correggere alcuni elementi. Il mod è autoinstallante, si abilita lanciando un file bat e si disabilita allo stesso modo, quindi può essere tranquillamente usato anche da chi gioca in multi, essendo appunto facilissimo lo "switch"

  • The rights of Man 3 (segnalato da T-Duke76)


  • Shogun 2 Realism (segnalato da cronos1990)


  • Honour & Glory (segnalato da cronos1990)

• FAQ
D: Per quali piattaforme è disponibile Total War: Shogun 2?
R: Total War: Shogun 2 è un'esclusiva PC. Al momento non esiste una versione console (PS3, XBox360, Wii), nè è stata annunciata una futura pubblicazione.

D: Total War: Shogun 2 è disponibile unicamente attraverso Steam?
R: Il gioco si appoggia unicamente a Steam per funzionare. E' quindi necessario creare un account e scaricare il programma per l'utilizzo della piattaforma Valve. Per ulteriori informazioni su Steam consultare il topic qui sul forum.
E' possibile comunque acquistare il gioco attraverso altri store, sia in DD che nei negozi fisici acquistando la scatola con i DVD. Sarà poi sufficiente aggiungere il gioco alla nostra libreria su Steam inserendo il codice del gioco presente nella confezione (od inviatoci se in DD). A quel punto il gioco sarà legato a Steam, che si occuperà personalmente degli aggiornamenti e sarà possibile scaricare il gioco direttamente dalla piattaforma della Valve.

D: Quali saranno i contenuti della Collector Edition del gioco?
R: Nella Collectors Edition sarà presente il Clan Hattori, una battaglia storica (quella di Nagashino), un armatura speciale per il nostro Avatar, un box in bamboo che conterrà una rappresentazione di Takeda Shingen e un art book di Shogun 2. Nella Limited Edition non sarà presente il box in bamboo nè l'art book, ma ci saranno dei punti esperienza da spendere per il nostro Avatar.

D: Quali librerie grafiche sfrutta Total War: Shogun 2?
R: Al momento del lancio il gioco permette di sfruttare unicamente le librerie DX9; non è inoltre possibile impostare il filtro AA. LA Creative Assembly ha comunque annunciato che con la prima patch del gioco verranno rese disponibili per il gioco le librerie DX10 e DX11 e la possibilità di sfruttare l'AA senza doverlo forzare tramite programmi esterni.

D: Quali sono le modalità di gioco di Total War: Shogun 2?
R: Il gioco offre diverse modalità di gioco. La campagna, nella quale lo scopo sarà quello di conquistare un certo numero di provincie, in base alla lunghezza della campagna, e di conquistare Kyoto al fine di diventare il nuovo Shogun del Giappone (il gioco andrà dal 1545 al 1600, ed ogni anno sarà diviso in 4 turni di gioco, ognuno rappresentante una stagione). Le Battaglie storiche, dove all'interno di una fedele riproposizione potremmo prendere i panni dei generali che hanno guidato le loro armata nelle vere battaglie storiche del Giappone di quel periodo. La modalità Multiplayer, nella quale potremmo fare singole sfide contro altri giocatori oppure impersonare il nostro Avatar.

D: Quali sono i clan disponibili all'inizio di una nuova Campagna di gioco?
R: Sono disponibili 9 clan, ognuno con le proprie peculiarità ed il proprio grado di difficoltà iniziale: Chosokabe, Date, Hojo, Mori, Oda, Shimazu, Takeda, Tokugawa, Uesugi. A questi si aggiungono gli Hattori, disponibili se si è in possesso della Collector Edition o della Limited Edition.

D: In che cosa consiste l'Avatar?
R: L'Avatar è il nostro alter-ego per poter sfruttare la modalità Multiplayer del gioco. Possiamo personalizzare il nostro Avatar nei tratti, nelle abilità, nell'aspetto estetico e nel logo del proprio clan. Attraverso il nostro Clan potremmo attaccare e conquistare le altre provincie del Giappone (combattendo contro avversari online) ed acquisire di conseguenza nuova esperienza per migliorare le qualità del nostro Avatar.

D: Sono disponibili anche gli scontri navali?
R: Il gioco prevede anche scontri navali. Il motore di gioco in questo caso è stato rivisto e migliorato rispetto a TW: Napoleon. Ora gli elementi ambientali avranno un peso importante sulle nostre mosse (ad esempio rimanere in una secca comporterà pericolose penalità) ed anzichè vedere grandi scontri tra navi che si colpiscono a cannonate avremmo una sorta di spostamento di conflitto di terra in mare, con arcieri a bersagliare le navi nemiche e truppe d'assalto pronte per gli abbordaggi.

D: E' necessario crearsi un account aggiuntivo, oltre a quello di Steam, per giocare online?
R: No, l'account di Steam è sufficiente. In gioco sarete quindi riconoscibili dal vostro username di Steam, oppure tramite il vostro Avatar.

FAQ risoluzione problemi tecnici (Eng)


• BUG segnalati
NB: I BUG qui presenti riguardano soprattutto le segnalazioni effettuate dagli utenti del forum. E' quindi presente un margine d'errore, laddove un BUG segnalato potrebbe non essere tale. Trattasi per lo più di cose che vengono notate durante le partite effettuate.
  • I bonus ed i malus delle relazioni diplomatiche non sempre vengono conteggiati dal gioco in maniera esatta. In alcuni casi vengono assegnati malus senza che si sia verificata la condizione segnata. C'è la possibilità che però queste situazioni siano state pre-impostate dagli stessi programmatori per ricalcare più fedelmente la situazione storica dell'epoca, con la presenza di bonus e malus già ad inizio partita.
  • Un paio di volte mi è capitato a me personalmente che il gioco non mi permettesse di unire 2 unità, nonostante fossi ad inizio turno con tutti i punti di movimento ancora da sfruttare e si trovassero praticamente adiacenti.
  • Un utente che gioca in modalità leggendaria (warry), con 19 territori conquistati e che si appresta ad attaccare Kyoto non riesce più a proseguire col gioco perchè gli crasha in continuo ogni volta che il gioco arriva al momento di spostare la fazione dei pirati. La cosa si è ripetuta in una seconda partita, sempre a modalità leggendaria, più o meno dopo lo stesso numero di turni giocati. Va però detto che ad un altro utente (City Hunter '91), che anche lui gioca in modalità Leggendaria, il problema non l'ha avuto.
Work in progress...


• Prestazioni - Esperienze degli utenti
Qui verranno riportate le esperienze degli utenti riguardo alle prestazioni del gioco sul loro PC.
cronos1990
Intel E8500, ATI HD4870 512 MB (OC a 800/950), Impostazioni su Alto, No AA, 33 FPS sulla mappa, circa 30 FPS in battaglia. In battaglia cala drasticamente il valore di FPS con l'aumentare del numero delle armate. Con la stessa configurazione, sono arrivato ad avere 9 FPS con circa 4800 armate sulla mappa.
Kole
Intel I7 920/4200Mhz Nvidia Gtx 480/890Mhz 2560x1440 tutto su ultra solo ssao disattivato, 32/27 fps in batta
_Sensei_
comunque nella configurazione in firma (ovvero i5 con x1950 e 1280*1024 nativo sul 17" e gpu Ati Radeon x1950 Pro 512Mb) il gioco gira su medio, ovviamente senza filtri, per un'oretta e mezza poi la scheda raggiunge i millemila gradi ^^
Sgrinzo
Con CPU: Q6600 g0 @3.2GHz 1.19v, RAM: 2*2GB DDR2 800 Corsair e VGA: Palit 460GTX Sonic Platinum con dettagli Ultra, sulla mappa strategica e togliendo la profondità di campo e il ssoa o quel che è va a 50-60 fps, ed anche nelle battaglie gira alla grande. vga a 70° con il 99% di carico della gpu ed un modesto grado di rumore da parte della ventola.
UnicoPCMaster
Con CPU AMD AM3 Phenom II X4 955 Bl.Ed. Box - C3- 3,2GHz - 8MB Cache, RAM G.Skill DDR3 4GB PC1333 CL9 KIT (2x2GB) 4GBNQ, SCHEDA VIDEO SAPPHIRE Radeon HD5770 VGA 1024MB, ho impostato su Ultra con antisopotrico a 16x con il resto come me lo ha messo il PC (senza ssao e profondità di campo) e nella mappa strategica mi va a circa 30 fps con dei microscatti mentro la scorro.
In battaglia mi sembra visivamente fluido anche se ho avuto un pò di scatti nella presa di Kyoto.
Regis
benchmark dx 11 a 1080p high a me da 44 fps di media
test cpu fatto a 20 fps
VirusITA
Benchmark in DX11 a 1080p high
63.025 Sistema in firma, i7@3.3GHz, crossfire @850/1085.
Sto facendo delle prove proprio adesso, sembra che l'HT peggiori tantissimo le prestazioni nel test cpu (25 fps se off, 14 con HT on).
giopro
CPU: 2600K@4300 HT attivo.
Ram: 2x4GB Corsair Vengeance CL8.
GPU: Sapphire 5970 O.C. Edition frequenze standard.
Monitor: Benq FW241W (24" 1920x1200).
Ati Catalyst 11.4.

Benchmark
DX9 CPU: 33.5739
DX9 Graphics Balanced 720p: 170.675
Game settings (DX11, antialiasing 2x e il resto al massimo con tutte le caselle spuntate): 59.8625
DX11 Graphics Balanced 720p: 203.5
DX11 Graphic High 1080p: 78.7625

Benchmark Game Setting settato su DX11 con tutto al massimo tranne l'AA a 4x e tutte le caselle dei vari miglioramenti spuntate: 49.975.


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cronos1990 21-03-2011 17:47

• Immagini






























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cronos1990 21-03-2011 17:47

• LOG Update

Data: 28/03/2011 - Versione: 1.0
Quote:

Updates to Total War: SHOGUN 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Total War: SHOGUN 2
Multiplayer - Fixed a bug whereby winning a match made battle via the opponent conceding defeat did not register a win statistic or count towards the match made battle victory achievement.
Multiplayer - Fixed a bug that would see The Dishonourable Coward trait from being incorrectly awarded to players. The trait has also been reset for the entire player base.
Multiplayer - Fixed a bug that would see avatar costs incorrectly deducted from funds for a naval battle.
Multiplayer - Fixed instances where players were unable to fully upgrade their General’s Avatar skills.
Data: 13/04/2011 - Versione: 1.0
Quote:

Updates to Total War: SHOGUN 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Total War: SHOGUN 2
Multiplayer - More game lobbies are now visible on the Battle List in Avatar Conquest mode.
Multiplayer - More game lobbies are now visible on the Battle List in Multiplayer Campaign Mode.
Multiplayer - Fix for crash when rearranging unit cards in battle lobby.
Multiplayer Battle List - Fix for crash when [ALT] + [Tab]'ing / minimising the game when in a Battle List game lobby.
Multiplayer Battle List - Fix for crash when changing the "Battle type" filter from "Classic Battles" to any other filter.
Multiplayer Battle List - Fix for lag caused by selecting the "Classic Battles" tick box on the Host Battle setup screen (where the player names the game).
Multiplayer Battles - Fix for UI bug where the back button did not function / was greyed out on the battle results screen leaving players stuck.
Multiplayer Battles - Fixed for players having trouble joining 1v1 Match Made battles and being given a default army.
Multiplayer Battles - Fix for Client crash if Host searches battle before Clients leave battle results screen in the Setup Team screen
Multiplayer Battles - Fix for Client crash when Host kicks Client from the game while the Client is on the Retainer, Load Army or Save Army screen.
Multiplayer Battles - Fix for rare crash when alliance goes under AI control due to player leaving the battle.
Multiplayer Battles - Improved accessibility for players attempting to join a 1v1 Auto team land battle or Campaign drop in battle.
Multiplayer Campaign - Fix for rare crash where player leaving battle causes crash for remaining players upon switch to AI control.
Avatar - Fix for crash when [ALT] + [Tab]'ing / minimising the game on the Avatar customisation screen
Battles - Fix for rare multithreading crash caused by interaction between the UI and the game
Land Battles - Fix for crash in deployment phase caused by using the Increase Rank and Increase File buttons on a unit in Spear Wall formation
Land Battles - Fix for rare crash when positioning the mouse over unit proxies when attempting to dock units
Naval Battles - Fix for very rare crash when ordering ships
Data: 09/05/2011 - Versione: 1.1.0 build 3409.285940
Quote:

Updates to Total War: SHOGUN 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Additions
---------

DirectX 11 support, including

Advanced Shadows
Support for MSAA 2x,4x,8x.
Enhanced Depth of Field
Tessellation Support
Anti-aliasing support


Note: Enabling Anisotropic Texture Filtering on DirectX9 is not working in this update. This will be fixed in the next patch.


General fixes (includes single player and multiplayer fixes)

Fixed firing-arc overlay for blinding grenades to show minimum range
Slight changes to the intercept for igniting buildings
Fix for battlefield dominance being awarded to both players
Fixed triggers for the Elusive Strikeforce and Inspiring Counterattack achievements
Legendary force achievable in single player
Fix for stacking effects
Ninja hiding tweaks
Change to how victory types are assigned so that Heroic victories are a bit rarer (they're the most common now) and decisive / close are more common. Pyrrhic can be more common than before
Fixed entities floating outside castle wall when they get knocked down or knocked flying while climbing off the top of walls
Fixed bug with looping transition animation due to move orders with invalid path locations being spammed by the squad repeatedly
Capture buildings cache if the building was captured from held before telling the Aide de camp
Improved torch caching
Fix for crash in battlefield zone cursor intersection
Adjustment to AI to make it more difficult for the AI to use cavalry against spearmen
Fix for drop-in ambushes not starting if the player under ambush presses 'Start Battle' first
Ship banners are now appearing correctly in replays
Fix for men staying at the bottom of the walls when they are attacked whilst climbing
In naval replays, some ships’ flags were appearing in the wrong colours, now fixed
Order to burn down a building now finishes if the building is destroyed by other means
Fix to rare crash when placing mines in naval battles
Experience system revision: experience-level thresholds rebalanced to allow for faster overall level-progression. Per-unit-type threshold multiplier introduced that scales the thresholds to compensate for differences in the damage output of different unit types. AI experience levels now fully derived from combat (the AI experience boosting mechanism has been removed).
Updated pre-battle speeches to take greater advantage of available situational information
Grass and scrub no longer gets in the way of the camera during pre-battle speeches
Armies sharing the same deployment zone are no longer deployed on top of each other by default
Fixed bug in tracking-camera caused by restricted camera behaviour activated by Legendary difficulty mode
Improved first-person camera and projectile camera: time dilation effect is now relative to projectile speed. Artillery engine crew now trigger the projectile camera when their engine fires. Projectile camera remains stationary at the projectile's terminus to allow the player to see the results
Pre-battle speeches now distinguish between multiple causes of the gates being forced open at the start of the battle
Adjustments to morale calculations, dependent on who is in control of an army and in what context. Allows for fine-tuning of morale calculations separately for single-player humans, multiplayer humans and AI armies
Improved the calculation of unit combat status. This corrects errors in the reporting of a unit's tooltip win/loss state, and also fixes some issues in the unit morale calculations that use this status information
New weather gameplay effects added: Fog now causes a range penalty to all missile units, and causes non-commanding units to be hidden at a distance of 600m or more, even if they are out of cover
Fixed issue where the Total War camera sometimes snaps downwards when switching the camera type and/or starting a transition. (This was particularly evident at the end of the pre-battle cinematic)
Fixed issue in reinforcements system that allows multiple armies to feed more units into one army than is allowed on the battlefield
Fixed crash-bug caused by placing Yari Ashigaru into pike wall formation, then incrementing/decrementing their formation width and moving the unit before ending the deployment phase
Fixed issue that allowed siege defenders in ‘fight to the death’ mode to continue fighting in the end phase of battle after their fort was successfully captured by the attacking force
Pre-battle speeches are now disabled in custom battles if the player does not field a General
Fixed crash bug where the Stand and Fight special ability was used in a custom battle on a general unit that had been removed and re-added to the battle setup
Fixed crash bug resulting from construction of an RTS camera with specified position
Fixed crash bug that could sometimes occur when the FPS camera's context-entity died
Cinematic camera movement speed is no longer height-relative. This allows for greater control and adjustment of camera positions in the cinematic editor
Fixed flaw in unit logic that could cause a crash in the multiplayer lobby when interacting with a veteran unit that has zero men.
Pre-battle speeches now allow for minor clans to be playable.


Naval combat

Fixed intercepting with surrendered ships
Fixed ships getting stuck on the edge of the battlefield
Fixed sail-configuration not fully working when using speed-up
Fixed enemy naval mines being visible in deployment
Hull-damage indicators now consistent across campaign and naval battles


Audio

Audio rebalancing
Added projectile injury sounds
Added special ability UI sounds
Added new unit melee sounds (male/female units, swords/spears, mixed)
UI sound when unit ordered to climb wall
Naval mines trigger launch sound
Front-end seasonal sounds to match scene
Fixed problem with music not playing on custom battle screen
Music volume now defaults to 75%
Fixed rare issue with sounds not triggering after extended gameplay
Separate sounds for female units
Added reverb for distance sounds
Fix for host being able to hear UI sounds for units that have been gifted to another player
Fixed move-UI sound being played instead of attack-UI sound when choosing artillery bombardment location
Added new sound when buildings selected in campaign map
Aide de camp now supported during pre-battle speech


User interface

Fix for some effect-bundle tooltips being cut off
Fixed finance summary profit totals
Fixed radar map image not updating when new clan discovered, and fixed rebel-owned region tooltip
Fixed front-end camera transition
Fixed mpc win movies showing same faction for both allies
Fixed radar flee- icon crash bug
Changed public-order display on finance panel to show current factors (rather than predicted)
Re-enabled slider for mission-event text
Fix to block co-op tax exemption exploit
Fixed assassination-movie location bug with garrisoned generals
Fixed bribe/move options panel text
Fixed mpc multi-turn move diplomacy panel exploit
Added extra update for diplomacy 3D model view
Fixed avatar snapshot uploading so that it only occurs when avatar changes
Made regions with imminent rebellion flash red on public order maps
Changed ‘become shogun’ event message into a movie popup
Mousing-over factions in diplomatic relations now previews faction details
Fixed avatars with bow-skill not loading customised model into battles
Added display of convalescing characters into radar list
Fixed agent options crash bug
Customised avatar of opposing player in MP battles now loading correctly
Fix for saving replays in results screen
Battle-regroup flag now has tooltip and is shown on radar
Fix for cards getting stuck to cursor
Enabled right-click on multiplayer units to show encyclopedia
Made selected cards more recognisable
Minor chat fixes and polish
Fixed toggling of group-behaviour
Text input improvements
Added timer to special-ability buttons to display cooldown in minutes/seconds when mousing over
Morale and charge bonus icons now show correct images on unit-information panel, and now show in campaign
Weather/Waiting panel in battle now gives details on effects current weather will have on battle
Added extra guarding for accessing model to prevent potential crashes
Modified drag-out behaviour so if user holds CTRL while dragging out units, they will walk to destination


Battle camera

Fixed bug in historic battles where the camera would be left in cinematic mode after the end of the intro cutscene (particularly in Okehazama where it never returned to normal)
Sekigahara and Okehazama historic battle in-game cutscenes are now skippable
Heat haze in Nagashino historic battle reduced


Campaign map

Katana cavalry is no longer immune to attrition
Wako trade ships upkeep cost reduced (to match other trade ships)
Various fixes in general's retainers
Increased chance of critical success for successful actions
Slightly increased the value of resources not traded away
Changed general skill ‘strategist’ to award the movement extension instantly (not just in the beginning of a new turn)
Fixed issue where rebellion in regions could happen without prior warning of unrest
Fixed issue where rebellion could happen in region on the turn after it was captured
Finances map now shows regions that will rebel next turn as flashing. Tax-exempt regions with negative public-order value also flash
Movement-distance display now updated when skills applied
Random first-level art picked for research in first turn if researching nothing
Accuracy mod bonus applied correctly
Fix for issue where double-click on character skills could make skill points get lost
Added preferences variable to control campaign-camera edge-scroll delay
Re-added ‘trade route raided’ messages
Fixed navies being deregistered from trade nodes when the commander dies
Trade-route raiding now updates when war declared
Fixed predicted number of turns for replenishment
Fixed issue that wouldn't always allow navy-merging very close to trade nodes.
Fixed rare lockup with agent acting against garrisoned settlement
Fixed Namban trade port not updating number of available trade routes correctly
Fixed path-finding state bug which could leave armies unable to move for a turn.
Fixed inability to disembark army from navy in port which is under blockade.
Fixed negative bonus-value modifiers for looting
Fixed instance of trade route removal not cancelling existing raids
Fixed rare disembark-at-port problem
Reordered code on becoming Shogun to prevent inappropriate messages being issued
In Diplomacy, probability of acceptance is now reported as high for gifts
Fixed crash in family-system after adopting uncle back into family
Workaround for bad path-finding data in starting position
Fixed rare lockup where army disembarks from navy into zone-of-control in player settlement, the navy is too close to a third party neutral navy, and the player declines to attack the disembarking army
Fixed rare load-crash when loading a pre-battle save game during an AI turn when that AI had previously issued a multi-turn order that involved an army disembarking from the navy in a future turn
Agents will no longer play multi-turn action animations if the player cannot afford the action
Autoresolve battle visual fix: army cannot drop to zero soldiers before the last round
Night battle support for pending battle power-bar. Will update if night battle is selected (and if the UI queries the value again)
Autoresolver will destroy or capture ships that are too weak to be used in battle
Repairing a ship in a port no longer invalidates its hull panel information.
Fixed a glow under the shroud when a castle is under siege
Kyoto has an additional defence bonus in the autoresolver
Improved defensive behaviour of single-region clans when building up forces to attack
Improved force conglomeration when pulling in defensive forces from distant regions
Fixed Bribe and Demoralise action-usage
Fixed naval-repair behaviour
Fixed minor clan alliance-breaking behaviour
Fixed a number of issues that may lead to corrupted save games
Fixed a number of AI-recoverable lockup issues
Fixed number of AI/model positional inconsistencies
Some efficiency improvements
Fixed case where ninjas could end up standing on top of each other
Fixed issue with not being able to back out of a sally-out attack
Fixed issue with not being able to withdraw from an attack against an army that is standing very close to a castle (but not besieging) when the attacking army is inside that castle
Fixed various issues with agents remaining in castles or armies they shouldn't be in after creating a vassal or bribing an army or castle
Fixed AI lockup involving agents attempting to join a force that already contains three characters
Fixed not being able to issue an order to blockade a port when the cursor was over a navy inside that port
Fixed rare crash in recruitment system where armies could end up with the wrong unit leading the force
Fixed issue with being unable to issue orders to agents inside a castle
Improved recruit-to-general performance, especially when clan has a very large number of regions
Sabotage Building action now applies a varying amount of damage linked to the ninja’s skill
Fixed rare bug of a new Daimyo spawning a castle where a battle had just occurred, forcing the battle to be fought again
Fixed spawned Ashikaga clan armies appearing on top of Ninjas
Agents can no longer be recruited within besieged settlements
Reinstated missing realm-divide event-log entry
Fixed generals defecting to Wako or European Traders
Fixed issue with AI not correctly issuing Demoralise and Bribe orders
Fixed rare crash bug where merge-cursor would appear when the cursor was over a farm or special building, when the user had a navy with an agent onboard selected
Fixed night battles being able to exclude a human player from participating in a battle
Fixed lockup when carrying out a bribe action when another character is moving
Building Sabotage events now show region name
Fixed rare crash involving ambushers standing on top of each other
Fixed Generals enlisted statistic so it takes into account generals acquired via dilemmas
All newly recruited Geishas will be between 18 and 25 years of age
Agent options dialogue no longer appears if the target army is in the same clan but already contains the maximum number of agents
Removed gap in Agent Indicator flag on enemy army which signified Ninja presence
Fixed bribed armies not ending their siege
Fixed armies created via Incite Revolt appearing on top of the monk that incited the revolt
Fixed rare crash in matched animations on campaign map


Units

Removed passive ‘encourage friendly morale’ bonus from General’s units
Increased flanking morale-penalties
Changed casualty morale-penalties to be smaller at low casualty levels, and higher at large casualty levels
Reduced siege-unit accuracy
Increased detonation-radius on fire rockets
Inspire ability bonus to morale reduced to 10 from 12
Inspire ability bonus to accuracy reduced to 15 from 40
Inspire ability bonus to reload reduced from 50 to 20
Inspire ability bonus to melee attack reduced from 7 to 3
Rapid Volley reload-rate bonus reduced from 70 to 30
Whistling Arrow penalties to units reduced
Fixed Hattori Daimyo's portrait in campaign
Tweaked AI recruitment-priorities so more clan-specific units are recruited
Added in missing bridge map from Iwami province
Fixed errors with some Yari Ashigaru unit morale values, so clan specific versions now always have higher morale than generic versions


Multiplayer-specific fixes
--------------------------

Unit costs

Increased multiplayer costs of Cannon bune and Nihon Maru to 4000 and 5000
Morale for Warrior Monks reduced by 2
Naginata Warrior Monks melee attack reduced by 3
Bow Cavalry cost reduced to 650
Katana Cavalry cost reduced to 800
Yari Cavalry cost increased to 850
Fire Projecting Mangonels cost increased to 1500
Fire Rockets cost increased to 1800
European Cannons cost increased to 1500


Gameplay

14k is now the maximum fund bracket for matchmade battles
Reduced siege unit accuracy
Inspire ability bonus to morale reduced to 10 from 12
Inspire ability bonus to accuracy reduced to 15 from 40
Inspire ability bonus to reload reduced from 50 to 20
Inspire ability bonus to melee attack reduced from 7 to 3
Whistling Arrow penalties to units reduced
All siege maps: Defender has 60% of funds instead of 50%


General

Removed passive encourage friendly morale bonus from generals units
Increased flanking morale penalties
Changed casualty morale penalties to be smaller at low casualty levels and higher at large casualty levels
Increased detonation radius on fire rockets
Rapid volley reload rate bonus reduced from 70 to 30


Bugs

Alt-F4 problem fixed. When any player disconnects from a matchmade battle, they will accrue a loss regardless of whether they are the host, or not. The player disconnecting will also suffer a 5% penalty on their ELO rating. The player not disconnecting will receive a win. It is, however, possible that wins accrued in this way will not update correctly on the leaderboard and avatar stats. All other gains from the win do work (eg unlocking of units, clan points, ELO skill rating etc)
Enemy avatar customisations are now viewable in battle
Bug where team matchmade battles always use small funds has been fixed
Veteran unit speed upgrades are now working
The ‘Hold firm’ clan speciality has been fixed
The ‘Scares enemies’ clan speciality has been fixed
Bug where matchmade battles sometimes result in incorrect battle type has been fixed
Occasional soft lock in ‘opponent found, arranging battle’ has been fixed
Various fixes to the matchmaking system and networking code
Ability to delete hero units has been removed.
Ability to clone veteran units has been fixed
Bug where players randomly drop ELO points has been fixed


4 new multiplayer maps:

Aki
Hida Mountain
Flood Plains
Sanriku Ria
Data: 26/05/2011 - Versione: 1.1.0 build 3517.0
Quote:

Updates to Total War: SHOGUN 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Single Player Campaign
Fix for AI controlled enemy reinforcements not joining the battle causing battle not to end
AI armies can no longer recruit multiple hero units beyond the unit caps.

Multiplayer Campaign
After successfully completing a co-op Multiplayer Campaign, both players are no longer shown the same clan movie
Fix for intermittent problem with the ‘ready’ button remaining greyed out when setting up a 2v2 battle in multiplayer battle lobbies
Skill points spent on melee attack in the Manage Armies upgrade-window now apply to Veteran Yari Cavalry units correctly
Players can no longer change their retainers during the final 5 second countdown on the army setup screen before a battle
When the player creates a new steam group and registers that group as a multiplayer clan, the player will now remain a member of the clan after quitting the game
Land Battles - right-clicking on group formations icon now brings up group formations encyclopaedia page.

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5" con relativo link alla licenza.

gioloc80 21-03-2011 17:53

Iscritto ;)

_Sensei_ 21-03-2011 17:53

iscrittissimo

glabro76 21-03-2011 18:03

Ecchimeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee:D

iscritto

City Hunter '91 21-03-2011 18:09

Presente, cronos fra i link metti anche quello di twcenter alla voce mod ;) bel lavoro

cronos1990 21-03-2011 18:15

Eeeh, se me lo rimandi mi fai un grosso piacere :D

[ EDIT ] Come non detto, pensavo fosse un link più "particolare" :D Ora lo inserisco.

_Sensei_ 21-03-2011 18:19

Io ci aggiungerei una sezione dedicata alle patch ed ai bug conosciuti.

ed un altra dedicata alle prestazioni dei sistemi dell'utenza del forum, come si fa nei thread ufficiali dei processori e delle gpu in oc.

così, tanto per farti lavorare di più, cronos :D

cronos1990 21-03-2011 18:23

Quote:

Originariamente inviato da _Sensei_ (Messaggio 34745377)
Io ci aggiungerei una sezione dedicata alle patch ed ai bug conosciuti.

ed un altra dedicata alle prestazioni dei sistemi dell'utenza del forum, come si fa nei thread ufficiali dei processori e delle gpu in oc.

così, tanto per farti lavorare di più, cronos :D

Intanto crepa :Prrr:
Per le patch è pressochè inutile, essendo gioco legato a Steam e quindi auto-aggiornante.

Per i Bug non ci avevo pensato, ora inserisco.

Per la terza... ti mando a casa Tyson a darti una ripassata :asd:


[ EDIT ] Piuttosto... le immagini vi spaginano il browser? Le ho messe tutte a 640 di larghezza, se è troppo le riduco.

_Sensei_ 21-03-2011 18:28

Bhè, proprio tyson? :cry: Contro uno più tranquillo potevo cavarmela... :help:
vabbè telefono a fedor, magari lui ci parla tranquillamente con michele tisone. :sofico:

ma sai io pensavo che poteva essere una cosa utile quella delle prestazioni dell'utenza, così da suggerire le impostazioni a chi ha sistemi similari. :mbe: ma mi rendo conto che non è di facile realizzazione... e di certo è un lavorone... :doh:


edit: il mio povero brower a 1280*1024 spagina si. non ti basta questa come vendetta? :P

cronos1990 21-03-2011 18:31

Mah, si potrebbe anche fare la cosa sulle prestazioni.

La mia paura è più che mai l'attendibilità dei dati. Servirebbe un criterio ben preciso per inserirli, che andrebbero prima trovati, e poi dovrebbero essere seguiti alla lettera da chi posta i propri dati.

Per la quantità di lavoro... se si fa una cosa del genere, mi basta preparare uno schemetto da usare e piazzare in prima pagina. Basterebbe poi un copia/incolla da parte di ognuno, dove basterebbe poi inserire i dati.

Dopo cena vedo se ho un attimo di tempo per farlo... anche perchè dopo vorrei un attimo giocarci a questo gioco :D


[ EDIT ] Avevo paura che a risoluzioni tipo le tue potesse spaginare. Ora le elimino, le edito e poi dopo cena le riuppo più piccole.

_Sensei_ 21-03-2011 18:35

spaginava di pochissimo comunque.

cronos1990 21-03-2011 18:38

Non mi conosci bene... sono un tipo preciso, odio le cose fatte male :D

Riuppate più piccoline. Ora però vado davvero a cena :asd:

ilcose 21-03-2011 18:52

eecchime...in attesa del postino :)

shaka444 21-03-2011 19:23

Presente e in attesa di ordini :asd:

Bel thread assolutamente niente male per essere il tuo primo ufficiale :p

yume the ronin 21-03-2011 19:35

私はここに!:D

Sgrinzo 21-03-2011 19:53

ci son pure io :)
attendo anch'io il postino che dovrebbe arrivare in questa settimana (almeno si spera)

Marmoraizers 21-03-2011 21:08

Qualcuno ha provato la campagna multiplayer? Come funziona?


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