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http://www.anandtech.com/show/7492/t...-780-ti-review |
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Ora, secondo la tua logica, cosa dovremmo fare ? Non comprare più ? Beh, io per un anno almeno sto ok, degli altri non posso dire altrettanto. :D |
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Comunque per recuperare mercato ok, ma devi essere anche competitivo negli anni per convincere gli appassionati, imho ad Amd ci volevano 2-3 generazioni di fila sul livello delle 7000 per dare una botta al market share Non un anno di architettura buona sfruttato alla morte col .2, .3 etc |
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e non rinominiamo i solito giochi dicendo "quel gioco occupa 6GB", perchè sappiamo che non sono GB realmente occupati..i giochi dove 4GB non bastano forse si contano sulle dita di una mano..senza contar che..VGA di questa fascia..durano un anno o due a chi le prende subito..quindi, io questo limite non lo vedo..se mi limita in un paio di giochi..abbasso e via..fosse limitante in almeno il 50% ti darei ragione..comunque boh si vedrà quando escono..inutile stare a parlare molto, se non abbiamo molti dati.. |
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ed è l'altro ieri, secondo me è tranquillamente in tempo per recuperare per la gioia di tutti :D |
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I processi produttivi duravano molto meno e non c'era tempo di affinare le rese per fare chip full size. Le gtx 200 avevano un die size quasi doppio delle radeon 4000 ad esempio. Ma non dimentichiamoci che produrre a 65nm un chip da 570 mm^2 è immensamente differente dal produrre un chip della stessa dimensione a 28 nm. Andando più in là, a 65 nm il limite che tmsc poteva offrire, mi pare, fosse di quasi 900 mm^2 e c'erano cpu intel a oltre 700 mm^2. Quindi no, non mi risulta che sui 65nm siamo mai esistiti chip full size ad esempio. Perchè? Costosisismi da fare e poco mercato. A 28 nm ci siamo impantanati per quasi 5 anni per cui era l'unica via percorribile in assenza di die shrink. Questo tipo di mercato da chipponi full size ai limiti della produzione (titanx non è a 640mm^2 con il limite a 650?) non è mai esistito. Esiste perchè non possiamo fare die shrink, ma costa e i prezzi lo riflettono, ma è inutile lamentarsi per qualcosa che prima di 2 anni fa non è mai esistito in ambito vga. |
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Adesso, la fiji è una scheda sbandierata per i 4k, e non mi sorprenderei se in qualche titolo pagasse dazio per la quantità di vram.
Ma mi aspetto anche che nei titoli in cui si sta entro i 4gb, massacri letteralmente come frametime le schede gddr5. |
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All'epoca di lancio delle titan e delle 780 la concorrenza si chiamava 7970 a 350 euro. Quando venne lanciata la 780ti c'erano le 290x sotto i 500 euro e le 290 lisce a 350. Non è che Nvidia potreva straprezzarle come ora fa con titanx che ha un prezzo che deriva esclusivamente dalla mancanza di concorrenza (ma anche produrre quel chip costa). Quote:
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Inoltre non ci scordiamo che la quantità di vram utilizzata dipende dagli effetti, non della risoluzione. Passando da 1080p a 4k il consumo di vram in casi estremi aumenta di 700 mb, in genere molto meno. In fondo ciò che conta sono effetti o compressione (o meno) delle texture (di che dimensioni?). Il buffer legato alla risoluzione impatta poco. |
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Ed in caso di Texture Mod? Ps: Cosa uso per vedere l'uso effettivo di VRAM? |
Altro aspetto spesso non considerato sono le spese di r&s, vitali per ogni azienda tanto più per quelle che operano in settori tecnologici, ma si riflettono per forza anche sul prezzo dei prodotti finali che scaturiscono da quelle ricerche...nvidia spende molto più di amd ed ha solo gpu, non anche cpu
inoltre parte dei guadagni dei prodotti vengono -giustamente- reinvestiti per forza per continuare e possibilmente potenziare il reparto r&s, non solo per distribuire lauti dividendi AMD's R&D spending remained flat through 2011 and began to decline in 2012. These days, Nvidia outspends AMD on R&D by margins similar to AMD's lead during 2011: $348 million per quarter for Nvidia, as opposed to $238 million for AMD. Nvidia spends a greater percentage of its revenue on R&D, too: 31%, as opposed to AMD's 20%, according to EXPreview. http://techreport.com/news/28033/rep...ar-10-year-low |
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Se usi effetto X a 1080p che consuma 100 di ram, e lo tieni uguale a 4k sempre 100 occupa. Le texture mod ovviamente vanno a influenzare molto, moltissimo il consumo di vram (se queste sono di dimensioni maggiori delle originali). Ma questa ossessione per i 4k e la vram che necessitano va contestualizzato. 2GB possono essere più che sufficienti a 4k in certi giochi e 4gb possono essere stretti a 1080p. The Witcher 3 ad esempio non ci va nemmeno vicino ai 4gb neanche a 4k gta 5 mangia ram anche a 1080p. Puoi usare gpuz o altri programmi. |
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