Effettivamente molte persone si lamentano delle hit-box casuali.
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Comunque le HB sono molto casuali, così come il bilanciamento di diverse armi. Diamo tempo al tempo e sistemeranno tutto così come avveniva per css. |
Ma sapete il significato di hit box perlomeno? :asd: Cosa vuol dire "hit box casuali"... Una volta programmate non è che cambiano dimensione o si spostano. :asd:
Chi non riesce a fare buoni risultati provenendo da CS:S, è normale visto che CS:GO è molto più simil a 1.6 per quanto riguarda la mira. Le hitbox sono più piccole e il recoil è più difficile da controllare. CS:S sicuramente era molto più facile. Chi viene da 1.6 sicuramente non ha problemi a killare anche qui |
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Casuali nel senso che sono già dietro l'angolo ma la morte me la fa vedere due metri prima.. Quindi o rimangono indietro come sul Source oppure hanno qualche altro problema. E non venitemi a dire il ping perché faccio 80ms sugli stranieri.. Sono sicuro che il problema è facilmente risolvibile in poco tempo.. Inviato dal mio HTC One S con Tapatalk 2 |
Beh allora quello è un problema del netcode non delle hitbox in sè
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CS GO, così come cs 1.6, è intrinsecamente più difficile di CSS che aveva hitbox più grandi e rinculo+rosata facilmente controllabili. Per questi motivi chi giocava a cs 1.6 non ha trovato troppo difficile il passaggio a css (anche se non l'ha gradito), perchè gli headshot sono più semplici e serve meno skill... unico problema semmai erano certe sculate che capitavano proprio per via della facilità maggiore. CSS era più "rilassante". Passare da css a cs go può essere traumatico perchè viene messo in risalto estremo la skill del giocatore, siamo su un altro livello... o sei forte o fai schifo, non c'è nulla da fare. Il problema alle hitbox però è vero... certo non è nulla di grave (soprattutto se penso a certe oscenità come BF3) e imho il netcode rimane superiore alla media, ma talvolta i colpi non vengono registrati e te ne accorgi facilmente perchè qui fai caso ad ogni singolo colpo che spari (non so voi ma a volte mi sembra di vedere al rallenty, per quanto sei costretto ad immedesimarti nel gioco :eek: ). Succedeva anche con CSS agli esordi, se non erro... miglioreranno ;) |
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Secondo me non è messo male. Considerate che se sparate più di 2-3 colpi di fila con il recoil attuale ve lo scordate di colpire cosa c'è nel mirino.
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Mi ricordo ancora in dust i niubbi da terror all'inizio del tunnel a scaricare i caricatori degli AK a farfalle :asd: Poi arrivavamo noi dall'altra parte del tunnel....click secco....hs :asd: ...e ti lasciavano tutto il tempo di mirare :D |
Infatti, si fa benissimo headshot da un lato all'altro della mappa con un ak. Per chi ha problemi ricordatevi che star seduti aiuta molto la mira, e se proprio missate molto con l'ak giocate col galil per un pò. E' piu preciso anche se fa meno danno, potete permettervi qualche scarica più lunga.
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boh, appena uscito da un giro a corsa agli armamenti..
sono convinto che ci sono troppe sculate diversi metri dopo.. anche a me capitano, sparo, il tipo gira l'angolo e la macchia di sangue si fa prima, con conseguente morte del tipo... mah... |
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Cmq al dilà di tutto mi pare che per fare qualcosa di buono occorre saper sparare bene in sto gioco.:P
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Dunque....parlo da giocatore che ha visto nascere e collaborato alla nascita di CS all'epoca di Half Life.... CS --> dalla alpha 0.1 alla 1.5/1.6 pre Condition Zero......era ed e' sempre stato cosi'. CS:S --> uno scempio a livello di balistica e hitbox....una semplificazione incredibile che ha lasciato basita la comunita' dell'epoca......e i giocatori piu' skillati, vedendo i loro sforzi e sudore completamente annullati in un colpo.....e trovandosi agli stessi livelli dei noobs che sparavano a casaccio facendo hs a destra e manca......mollarono definitivamente CS per sparpagliarsi su CoD e Battlefield. CS:GO --> FINALMENTE......Valve rinsavisce....si torna all'hitbox stretta e alla balistica del vecchio CS.......torna in gioco la skill individuale......e tutti i vecchi ciessari come il sottoscritto tornano a sorridere nuovamente. :) |
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Com'è che su CS:GO mi sembra ci sia ancora tutta questa "stasi" a livello "comunitario", nonostante la qualità superiore del gioco (che confermo) ? E' solo una mia impressione o ci vuole semplicemente del tempo ? |
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La comunita' di CS, come ho scritto, all'epoca ha preso CS:S a occhi chiusi....prendendo una inchiappettata storica da Valve. :asd: Ora....come ben potrai capire....quelle persone ci pensano ben 2 volte prima di ricommettere lo stesso errore.......e come dargli torto. Solo i pazzi scatenati come il sottoscritto che non vedevano l'ora di tornare a giocare al loro fps online competitivo preferito hanno rischiato i loro 10 euro preordinandolo per provarlo. Io stesso ho dovuto richiamare i SAS.....mi sono stati a sentire.....e ho recuperato gli altri due fondatori che sono miei amici in real life. ;) Ci vorra' tempo prima che si vedano risbucare vecchie glorie (sempre se hanno ancora il tempo di giocare ovviamente) ;) |
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