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Pan 23-05-2011 21:35

[Thread Ufficiale] Terraria
 
Thread aggiornato il 06 Luglio 2011

Data di rilascio: 16 Maggio 2011
Sviluppatore: Re-Logic
Lingua: Inglese
Distributore: STEAM


  • Cos'è Terraria
Dig, fight, explore, build! Nothing is impossible in this action-packed adventure game. The world is your canvas and the ground itself is your paint.

Grab your tools and go! Make weapons to fight off a variety of enemies in numerous biomes. Dig deep underground to find accessories, money, and other useful things. Gather resources to create everything you need to make the world your own. Build a house, a fort, or even a castle. People will move in to live there and perhaps even sell you different wares to assist you on your journey.

But beware, there are even more challenges awaiting you... Are you up to the task?

  • Link utili
SITO UFFICIALE: http://www.terraria.org/
FORUM UFFICIALE: http://www.terrariaonline.com/forum/
WIKI UFFICIALE: http://wiki.terrariaonline.com/Terraria_Wiki
WIKI ALTERNATIVA: http://terraria.wikia.com/wiki/Terraria_Wiki
TRAILER UFFICIALE: YouTube
WORLD VIEWER: Terraria WorldViewer (versione 1.5 compatibile con Terraria 1.0.5)
WORLD VIEWER: Terrafirma - Interactive Terraria Mapping



  • Requisiti di sistema
Sistema Operativo: Windows Xp, Vista, 7
Processore: 1.6 Ghz
Memoria: 512MB
Spazio Hard Disk: 200MB
Scheda Video: 128MB Video Memory, capable of Shader Model 1.1
DirectX®: 9.0c or Greater
  • Ultimi aggiornamenti
Patch Notes 1.0.5 - 23/06/2011
Codice:

NPCs
• 8 New Enemies, find them!
• Changed the way worm enemies spawn.
• Bats, Hornets, and Eyeballs no longer enter water
• Slimes now float in water.
• Only one giant slime will appear at a time.
• The Guide now seems quite knowledgeable in what an item can be made into if you show it to him.
• NPC shops now sell some items on certain nights, or after certain events.
• Devourers should no longer gain random other enemies as its head.
• The Nurse now charges the correct amount for healing.
• Bats now have a death sound effect.
• Talking to the old man at night will give the player a warning now before summoning the dungeon boss.
• Entering the dungeon before defeating Skeletron now spawns a new NPC instead of Skeletron’s head. This should fix several issues with that event.
• Enemy coin drops have been adjusted.
• Man Eaters and Snatchers are no longer effected by knockback and can attack through walls.
• Eater of Souls’ and Hornet AI has been improved.
• Enemies now take up different amount of *slots* depending on AI style and strength. This will help balance conditions when there are lots of strong monsters spawned at once, such as Imps and Bone Serpents.
• Fish are no longer upside-down when out of water.
• Green slimes have been weakend so that start players can deal with them more easily.
• Slimes and Flying enemies no longer make a splash sound when hitting water.
• Items of “Blue Rarity” or higher no longer burn up in lava.
• Burning Skull has been renamed to Cursed Skull, and given different AI.
• Enemy caster’s have had their rate of fire slowed down.
• Meteor heads have less health, do more damage, and move slower.
• There are now slight size variations to the Eater of Souls and the Angry Bones.
• Skeletron has less defense and health.
Items
• New Feature : Buffs activated by Using Potions. Right click a buff to remove it from yourself.
• Over 50 new items!
• The Silver Short swords recipe has been corrected, it is now craftable.
• Torches and candles no longer work when wet.
• Destroying a placed sign while you are reading it will no longer cause your character to become frozen.
• Rocket boots no longer require mana. They will provide lift for 1 second and recharge every time the player touches the ground or uses grapple. Lift speed has been slightly increased to offset loss of long flights. This makes the boots more viable for caster Characters.
• The explosion animation for bombs is now correctly displayed in multiplayer.
• There is now a message pop-up when the player receives an item.
• Filled Buckets may no longer be emptied into solid ground.
• Pots in the underworld now have a chance to drop new items
• Handgun and Phoenix Blaster have been reduced in size.
• Lowered the knockback of Muramasa.
• Reduced the damage of the Blue Moon.
• Flintlock Pistol and Musket have increased damage.
• Only normal trees drop acorns.
• Falling sand clumps are no longer carried by magic missiles/flamelash.
• Jungle armor is no longer a drop. It is a craftable set.
• Magic Mirror now requires mana to be used.
• Harpoon and Maces now correctly show the player’s arm animation.
• The arms dealer will sell unholy arrows at night after the Eater of Worlds has been defeated.
• Space Gun does more damage, but only penetrates 2 enemies.
Server
• Spam detection is less aggressive.
• Increase multiplayer security.
• Fixed a bug that could crash the server when the max amount of clients are connected.
• Added an option to enable additional cheat protection for servers.
• Servers now hibernate when no players are connected.
• Blood Moons now stop correctly if time is changed to day by the server.
Misc
• Corrected some spelling and grammar mistakes.
• Lighting code has been optimized to increase performance.
• Mud and ash now have a chance to fall like sand when struck.
• World update rate has been reduced slightly.
• Water now evaporates when it reaches the underworld.
• Slowed the rate of plant growth.
• ******** is now an option when creating a new player. ******** players are gone for good after dying.
• The Jungle now has its own music track.
• Vines that refused to grow longer than 1 tile in length while underwater, will now grow correctly.
• Pot graphic was brightened to make it more visible.
• Plants growing out of a clay pot can no longer be cut with a weapon. The new alchemy plants can be grown in these pots.
• Gems, ore, and gold chests now have a sparkle effect.
• Giant glowing mushrooms will now grow back over time.
• The player now starts out with a copper shortsword.
• Dungeon bricks and walls have had their brightness reduced.
Game Interface
• Upon death, A more specific death message will appear for other players, so they know how you died.
• The crafting and armor interface text will fade out when an item tooltip is in front of it.
• The Hot Bar now shows the name of the selected item.
• PVP now requires 5 seconds between Activation and Deactivation and visa versa to prevent PVP spam. The same cooldown is in effect for Team Changing as well.
• Added hotkeys for quickly drinking healing, mana, and buff potions.The healing/mana potion you use is based on the same principle arrows are. Top-Left most item first. The buff potions are all used at once.
• Holding right click on an empty space in the inventory will no longer make a sound effect as if something was there to be picked up.
• Defense totals are now shown in your inventory.
World Gen
• Tweaked the way sand is created during world gen. (Requires new world.)
• Oceans are now slightly larger and generation layout has been improved. (Requires new world.)
• Cactus now grow on sand.
• Coral now grows in the ocean.
• Chests can now spawn near the surface of the world. They will contain treasure that new players may find useful. (Requires new world.)
• Chests and pots now contain loot based on the level they spawn in. (Requires new world.)
• Gold chests will now spawn in some parts of the world. (Requires new world.)
• Corrupt chasms have less of a chance to spawn on jungles. They also now have a cave connecting most of the chasms. (Requires new world.
• Traces of demonite are created during world gen. (Requires new world.)
• Surface jungles have been enlarged, and will override deserts. (Requires new world.)



..in continuo aggiornamento

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5

Pan 23-05-2011 21:36

Riservato.. :O

Pan 23-05-2011 21:37

Riservato 2.. :O

MesserWolf 23-05-2011 22:00

il concept non è quello di minecraft? mi pare simile grafica a parte .... no?

casacup 23-05-2011 22:17

Quote:

Originariamente inviato da MesserWolf (Messaggio 35219855)
il concept non è quello di minecraft? mi pare simile grafica a parte .... no?

Ti rispondo con quanto scritto nel topic di steam.


Quote:

Originariamente inviato da casacup (Messaggio 35211752)
Io sono a circa 7 ore in terraria. Ora, non so come sia Minecraft, in più aggiungo che di queste 7 l'ultima è stata dedicata a "ristrutturare" la casa (convertita da fango e legno a pietra, causa possibile futuro arrivo delle armate goblin). Ma ti posso dire, per ciò che ho letto/visto, che sono LONTANISSIMO dall'avere anche solo 1% di ciò che si può avere in questo gioco.

Per capirci, parti con spada in rame, a breve avrò abbastanza ferro per fare la successiva, poi ovviamente c'è quella in argento, in oro e credo in 2-3 materiali tra cui il metallo meteoritico e infernale. Ma ci sono anche le pistole, i boomerang (ne ho trovato uno) e via dicendo; idem per le armature, che possono avere diversi effetti (come l'elmo che ti illumina la notte, utilissimo per le caverne). Esistono poi accessori che cambiano completamente l'esperienza di gioco, come il rampino. Ad un certo punto si può anche potenziare il mana, quindi presumo esistano le magie.

La costruzione della casa/castello non è fine a se stessa: ingrandendolo attiri gli NCP quali mercanti, infermiera, druido e via dicendo. Allo stesso modo potenziare la propria abitazione ha un senso: ogni notte c'è una possibilità (1/15 mi sembra) che ci sia la "blood moon", in cui gli zombie possono aprire le porte. Allo stesso modo può arrivare una armata di goblin che ho letto può praticamente raderti al suolo tutta l'abitazione, o almeno farti tanto tanto male... Idem per dei boss, evocabili in certe maniere.

Considerando poi la possibilità di acquisire accessori che ampliano ulteriormente il gameplay (es: scudo che permette di non essere rimbalzati indietro quando si viene colpiti da un avversario) e che la componente esplorativa/crafting/ricerca materiali va in parallelo con il combattimento dei mostri che trovi per la via (e ricordo che il 2D e le meccaniche sono sulla falsariga di gouls and goblins) a mio giudizio rende Terraria un gioco completamente diverso da minecraft.
Di nuovo, di minecraft ho visto solo video eh :D

Consiglio i video di total biscuit (solo e multi) del suo canale su youtube. Sono lunghi, ma danno una precisa idea di come sia il gioco.

Joker91 23-05-2011 22:24

beh dal lato esplorativo, le emozioni che ti può dare il 3D sono su un altro piano (o dimensione :D )

casacup 23-05-2011 23:02

Ok ho appena usato il tool per vedere, a partire dal file del mondo (solitamente in user/documents/my games/terraria/nonricordocosa), tanto per avere una mezza idea.

Avevo scelto inizialmente il mondo "large". Ebbene, è DAVVERO large. E' enorme.

LordHam 23-05-2011 23:35

Domanda: qualcuno ha provato a farlo partire sul MAC? Magari con una macchina virtuale? Non mi va di installare Windows solo per provare questo gioco!!

Fatemi sapere se c'è qualche modo testato per installarlo su Mac! ;)

iNovecento 23-05-2011 23:38

Complimenti per il 3d, ci voleva :D
io oggi ho usato questa wiki che, per certi versi ed al momento, mi sembra anche meglio di quella ufficiale:
http://terraria.wikia.com/wiki/Terraria_Wiki

Quote:

Originariamente inviato da MesserWolf (Messaggio 35219855)
il concept non è quello di minecraft? mi pare simile grafica a parte .... no?

Quote:

Originariamente inviato da Joker91 (Messaggio 35220019)
beh dal lato esplorativo, le emozioni che ti può dare il 3D sono su un altro piano (o dimensione :D )

Errori che ho fatto io pure vedendoli solo attraverso gli screen.
Mentre avendoli giocati entrambi posso dire che, una volta fattisi coinvolgere, Terraria secondo me ha quel quid in più.
La maggior semplicità lato costruzione è ampiamente compensata da una varietà che minecraft forse si scorda pure con il trilione di mod usciti... e contiamo che è solo alla sua versione 1.02 con promessi aggiornamenti di contenuto gratuiti ed a cadenza bisettimanale.

Oggi per esempio ho trovato la prima cava-dungeon colma di tesori. Goduria.
Non era un dungeon vero e proprio, quello protetto da un boss, ma comunque era in zona "evil" (corruption) e l'accesso avveniva attraverso un pozzo profondissimo con pareti indistruttibili (demonite). Mostri nuovi, i primi scheletri... un sacco di pietre preziose, oro, silver e, tra le varie cose,soprattutto la mia prima WCloud in a Bottle" (o qualcosa del genere) che, se equipaggiato, permette di fare un utilissimo doppio salto :D

Vladimiro Bentovich 23-05-2011 23:49

il gioco ha molto più "game" rispetto a minecraft. io attendo solo una patch che aumenti le risoluzioni supportate,sarebbe comodo poter vedere "più schermo" invece di spalmare la bassa risoluzione in full screen.

casacup 23-05-2011 23:52

Quote:

Originariamente inviato da Vladimiro Bentovich (Messaggio 35220475)
il gioco ha molto più "game" rispetto a minecraft. io attendo solo una patch che aumenti le risoluzioni supportate,sarebbe comodo poter vedere "più schermo" invece di spalmare la bassa risoluzione in full screen.

Se cerchi sul tubo (sempre i video di total biscuit) c'è una guida per farlo partire in widescreen.

Vladimiro Bentovich 23-05-2011 23:54

ma in realtà ho trovato pure un mod l'altro giorno che supportava qualsiasi res,però non vorrei mettermi a moddare etc.
presumo che provvederanno prima o poi no? per ora finestra :asd:

Pan 24-05-2011 08:54

Quote:

Originariamente inviato da iNovecento (Messaggio 35220444)
Complimenti per il 3d, ci voleva :D
io oggi ho usato questa wiki che, per certi versi ed al momento, mi sembra anche meglio di quella ufficiale:
http://terraria.wikia.com/wiki/Terraria_Wiki




Errori che ho fatto io pure vedendoli solo attraverso gli screen.
Mentre avendoli giocati entrambi posso dire che, una volta fattisi coinvolgere, Terraria secondo me ha quel quid in più.
La maggior semplicità lato costruzione è ampiamente compensata da una varietà che minecraft forse si scorda pure con il trilione di mod usciti... e contiamo che è solo alla sua versione 1.02 con promessi aggiornamenti di contenuto gratuiti ed a cadenza bisettimanale.

Oggi per esempio ho trovato la prima cava-dungeon colma di tesori. Goduria.
Non era un dungeon vero e proprio, quello protetto da un boss, ma comunque era in zona "evil" (corruption) e l'accesso avveniva attraverso un pozzo profondissimo con pareti indistruttibili (demonite). Mostri nuovi, i primi scheletri... un sacco di pietre preziose, oro, silver e, tra le varie cose,soprattutto la mia prima WCloud in a Bottle" (o qualcosa del genere) che, se equipaggiato, permette di fare un utilissimo doppio salto :D

Grazie :)
Ho aggiunto anche il link alla wiki non ufficiale, in effetti non è male ;)


Riguardo al discorso "minecraft" è un argomento un po delicato, in rete ci sono fazioni pro minecraft e fazioni pro terraria, non ho scritto niente al riguardo in prima pagina per evitare di essere fazioso..

personalmente li reputo 2 giochi abbastanza distinti.. di comune hanno il mining e il crafting.. ma questi hanno ruoli abbastanza separati..
come diceva qualcuno, terraria è più gioco sebbene anch'esso non abbia un fine.. mentre per quanto ho potuto provare (ben precisando che li posseggo entrambi) minecraft mi da più l'idea di un "simulatore di LEGO"..
ma questo non significa che uno sia più brutto dell'altro.. solo che uno ha i suoi punti di forza sull'esplorazione e il PvM e l'altro sempre l'esplorazione e la costruzione..
a me piace più il PvM anche visto lo scarso tempo a disposizione..

il consiglio è di guardare un po di video per cercare di farsi un'idea e non "sminuirlo" a è in 2D quindi inferiore a quell'altro (che ha tutto un'altro gameplay) perchè è in 3D.

iNovecento 24-05-2011 09:00

Non ho idea se se ne possa parlare o meno, ma casomai cancello: io per ora uso wrapper con aggiuntina al collegamento "-wight xxxx -height yyy" ed è perfetto. Anche se così facendo non mi conta più i minuti ed è come non partisse con steam, ergo la cosa non mi piace molto.
Ma quando sono al pc fisso, in risoluzione 1920 quella finestrella spera nel nulla è triste. Mentre in fullscreen mi si sforma.

Domanda: possibile che non riesco a giocare in multiplayer locale se non usando hamachi? Qualche consiglio?

Pan 24-05-2011 09:36

Quote:

Originariamente inviato da iNovecento (Messaggio 35221393)
Non ho idea se se ne possa parlare o meno, ma casomai cancello: io per ora uso wrapper con aggiuntina al collegamento "-wight xxxx -height yyy" ed è perfetto. Anche se così facendo non mi conta più i minuti ed è come non partisse con steam, ergo la cosa non mi piace molto.
Ma quando sono al pc fisso, in risoluzione 1920 quella finestrella spera nel nulla è triste. Mentre in fullscreen mi si sforma.

Domanda: possibile che non riesco a giocare in multiplayer locale se non usando hamachi? Qualche consiglio?

Stasera provo anche io il fullhd.. per adesso ho sempre giocato con i brick grossi un pollice :D

In rete locale a me funziona.. o meglio funzionava sono 2 giorni che ho la rete spaccata.. :(
faccio partire un'istanza del gioco dove lancio il multi creando la partita..
poi apro un'altra istanza del gioco dove in multi joino sull'IP della mia macchina..
con la nuova patch non ho provato però, ma sembra che abbiano aggiunto la posibilità di risolvere "localhost".. ma non ho provato. :stordita:

cronos1990 24-05-2011 09:47

Sembra interessante; metto il lista dei desideri di Steam; ora come ora non avrei tempo da dedicargli, e mi pare qualcosa che di tempo ne richieda davvero tanto.

iNovecento 24-05-2011 10:06

Quote:

Originariamente inviato da Pan (Messaggio 35221692)
con la nuova patch non ho provato però, ma sembra che abbiano aggiunto la posibilità di risolvere "localhost".. ma non ho provato. :stordita:

Vero vero, stavo leggendo ora.
Oggi pomeriggio sul tardi faccio una prova e vi so dire :p

Curiosità del giorno: il piggy bank (maialino salvadanaio)!

Utile soprattutto giocando in multi in quanto garantisce un inventario separato per ogni persona che vi accede, evitando così eventuali furti.
Permette di trasportare oggetti da un server all'altro, unica chest a poterlo fare.
Ma, soprattutto, avendone due, uno posizionato a casa, uno dietro, funge da "teletrasporto" oggetti in quanto l'inventario dello stesso è il medesimo.
Utile ad esempio per piazzarci le monete al sicuro mentre si è nei meandri della terra, certi di ritrovarle al sicuro a casa :p

EDIT: per chi vuole spendere qualcosa meno (7,50 contro 10) ho ancora una copia libera del 4-pack!

Pan 24-05-2011 10:23

Quote:

Originariamente inviato da iNovecento (Messaggio 35221919)
Curiosità del giorno: il piggy bank (maialino salvadanaio)!

Fico :D

ma il bombarolo quando mi appare? io ho gia trovato le bombe ma ancora il mercante "demolitore" non l'ho trovato.. :(

iNovecento 24-05-2011 10:37

Quote:

Originariamente inviato da Pan (Messaggio 35222073)
Fico :D

ma il bombarolo quando mi appare? io ho gia trovato le bombe ma ancora il mercante "demolitore" non l'ho trovato.. :(

A me è arrivato senza problemi dopo un po' che avevo trovato le bombe in una qualche anfora.
Ovviamente devi avere una casa libera, ossia giusto per dare un'informazione in più a chi ancora non lo sapesse:

a house in Terraria:
Has walls (including background walls)
Has a table and chair
Has a door
Has a light source - eg. a torch
A minimum height and width (respectively) of 5 blocks by 7 blocks.


In ogni caso ha prezzi assurdi e per ora non ho comprato nulla.
Anche perchè non credo si possa demolire la Demonite... sicché per entrare nel mio dungeon personale vicino a casa devo comunque fare un giro assurdo passando per la corruzione sino ad una specie di bocca del vulcano.
Ho però risolto facendo una luuunga passerella in terra che mi sorvola tutta la corruzione, cattovoni compresi e porta direttamente all'ingresso.
Terra sfruttata peraltro per la mia foresta privata :D

Sapete no che piantando le ghiande sul terreno verde (erboso) ad un'adeguata distanza e, credo, tenendolo libero da erbacce, spuntano begli alberelli?

Pan 24-05-2011 10:46

Quote:

Originariamente inviato da iNovecento (Messaggio 35222189)
A me è arrivato senza problemi dopo un po' che avevo trovato le bombe in una qualche anfora.
Ovviamente devi avere una casa libera, ossia giusto per dare un'informazione in più a chi ancora non lo sapesse:

a house in Terraria:
Has walls (including background walls)
Has a table and chair
Has a door
Has a light source - eg. a torch
A minimum height and width (respectively) of 5 blocks by 7 blocks.


In ogni caso ha prezzi assurdi e per ora non ho comprato nulla.
Anche perchè non credo si possa demolire la Demonite... sicché per entrare nel mio dungeon personale vicino a casa devo comunque fare un giro assurdo passando per la corruzione sino ad una specie di bocca del vulcano.
Ho però risolto facendo una luuunga passerella in terra che mi sorvola tutta la corruzione, cattovoni compresi e porta direttamente all'ingresso.
Terra sfruttata peraltro per la mia foresta privata :D

Sapete no che piantando le ghiande sul terreno verde (erboso) ad un'adeguata distanza e, credo, tenendolo libero da erbacce, spuntano begli alberelli?

dev'essere un problema con i muri di BG, li ho mescolati, forse è per quello che non va bene.. anche se il PNG guida è dentro casa adesso.. forse devo mettere più letti / tavoli / sedie?

le ghiande mi chiedevo appunto a cosa servissero :D


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:40.

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