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-   -   Forza Motorsport: focus sul modello di guida (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2989761)


Redazione di Hardware Upg 20-10-2023 15:22

Link all'Articolo: https://gaming.hwupgrade.it/articoli...ida_index.html

Abbiamo provato approfonditamente il nuovo Forza Motorsport, concentrandoci sul multiplayer oltre che sul single player. Con una concezione profondamente differente rispetto al passato, visto che adesso abbraccia più da vicino il concetto di "gioco come piattaforma", il nuovo capitolo massimizza il potenziale del già ottimo modello di guida della serie.

Click sul link per visualizzare l'articolo.

nickfede 20-10-2023 15:39

Lo sto giocando dal Day1 e per quanto mi riguarda lo sto apprezzando molto.

Dal punto di vista della fisica e del comportamento dell'auto per me è il migliore di tutti i precedenti capitoli

ninja750 20-10-2023 15:43

a me la carriera interessa molto anche perchè nell'online ormai trovi solo spazzatura di videogiocatori

Fos 20-10-2023 18:47

Focus sul modello di guida, mezza recensione e sputata sull'aspetto tecnico, che non sarà il top ma è sicuramente sopra la media, e sui generis non c'è un granché di concorrenza.
Con annesso complottismo verso la tassa XBOX, quando comunque su PC la differenza c'è, e si vede. Tutto più rifinito che vuol dire?

Non poteva mancare il Ray Tracing che non si vede, quando è in gaming e oltre che nei riflessi c'è anche sull'occlusione ambientale, almeno su PC.

In pratica il Ray Tracing si vedeva solo off game su Gran Turismo 7. Su F1-23 era di quello che non si vedeva, nonostante mancava lo mettessero pure sotto le scarpe.

Su GT-7 10 foto e sembrava meglio del meglio, con tanto di spiegazioni qualora sfuggisse la differenza, nei menu... in più cambiava talmente l'illuminazione, che migliorava pure l'HDR, e non hai visto Antani...

Per non dimenticare il formoso RT di GT-7:
Quote:

Per certi aspetti, questo Ray Tracing è migliore anche rispetto all'implementazione che su PC abbiamo attraverso la piattaforma GeForce RTX. In particolare, colpisce l'illuminazione globale ray traced: quando la abilitiamo, infatti, tutta l'immagine gode di luci più realistiche e di un maggior numero di aree illuminate. La vettura è molto più credibile in quasi tutte le parti e acquisisce anche maggior dettaglio visivo: si noti, ad esempio, come si possa scorgere la scritta "Shelby" sull'appendice frontale che, senza Ray Tracing, è quasi completamente invisibile. Inoltre, come detto, è un Ray Tracing che esalta i colori e le immagini in HDR, anche se quest'ultimo aspetto non è trasmissibile tramite uno screenshot, ma va ammirato su un monitor o un televisore con supporto HDR.
Su PS5 è un tipo di Ray Tracing speciale, quello che tocca PS5 sà di Re Mida. l'HDR lo devi vedere sullo schermo... È demenziale! :rolleyes:

Non bastavano le recensioni piene di goduria sulle esclusive PS, mancava il denigrare il resto.
Sarebbe meglio parlare di tassa SONY, così si che quadra veramente.

$iMoNe_In$aNe 20-10-2023 20:05

Senza ombra di dubbio uscito in stato pietoso, ogni componente del gioco è rotta.
Carriera: capita spesso che quando si potenzia le auto fra una gara e l'altra il gioco rimane in loop nella fase di salvataggio senza mai concluderlo, inducendo all'alt+f4 con conseguenza di perdita delle ultime 2/3 gare fatte della serie, invalidando tutto quello fatto dovendo rifare le gare per poi trovarsi punto e a capo nel salvataggio in loop qualora si dimentichi che non bisogna potenziare l'auto.
Replay: non funzionano, le auto rimangon immobili.
grafica: dlss non funzionante e con 0 impatto, a 20 mt di distanza le auto risultano in bassissima definizione, dopo un tot di tempo il gioco non supera i 40 fps con un frametime imbarazzante che fa sembrare di girare a 5 fps (riavviando il gioco il tutto sparisce alle stesse condizioni, per poi ripresentarsi dopo un tot), inoltre il ray tracing funziona male restituendo a volte riflessi incorretti.
stabilità: crash in tantissime situazioni.
Se tutto questo pensate siano fandonie, basta cercare forza motorsport know issue per vedere l'elenco infinito dei bug riconosciuti dagli stessi sviluppatori (ma molti non sono ancora presenti in lista) e la patch 1.0 praticamente non ha risolto nulla.
Il multyplayer, tolto il bug che non tiene conto del punteggio sicurezza e abilità, è l'unica parte che ho trovato più stabile.
Quindi se state pensando di farci un pensierino, il consiglio spassionato è quello di prenderlo in considerazione fra un mese.

zforever 20-10-2023 21:27

Ci sto giocando da 4 giorni e per ora solo divertimento. Mi sono concentrato sulla modalità carriera e zero bug (sarò stato fortunato). La grafica mi piace e la fisica mi sembra ottima. Il suono è pazzesco!

Marko#88 21-10-2023 06:53

Quote:

Originariamente inviato da $iMoNe_In$aNe (Messaggio 48332582)
Senza ombra di dubbio uscito in stato pietoso, ogni componente del gioco è rotta.
Carriera: capita spesso che quando si potenzia le auto fra una gara e l'altra il gioco rimane in loop nella fase di salvataggio senza mai concluderlo, inducendo all'alt+f4 con conseguenza di perdita delle ultime 2/3 gare fatte della serie, invalidando tutto quello fatto dovendo rifare le gare per poi trovarsi punto e a capo nel salvataggio in loop qualora si dimentichi che non bisogna potenziare l'auto.
Replay: non funzionano, le auto rimangon immobili.
grafica: dlss non funzionante e con 0 impatto, a 20 mt di distanza le auto risultano in bassissima definizione, dopo un tot di tempo il gioco non supera i 40 fps con un frametime imbarazzante che fa sembrare di girare a 5 fps (riavviando il gioco il tutto sparisce alle stesse condizioni, per poi ripresentarsi dopo un tot), inoltre il ray tracing funziona male restituendo a volte riflessi incorretti.
stabilità: crash in tantissime situazioni.
Se tutto questo pensate siano fandonie, basta cercare forza motorsport know issue per vedere l'elenco infinito dei bug riconosciuti dagli stessi sviluppatori (ma molti non sono ancora presenti in lista) e la patch 1.0 praticamente non ha risolto nulla.
Il multyplayer, tolto il bug che non tiene conto del punteggio sicurezza e abilità, è l'unica parte che ho trovato più stabile.
Quindi se state pensando di farci un pensierino, il consiglio spassionato è quello di prenderlo in considerazione fra un mese.

Io lo sto giocando su xbox e non mi è ancora successo nulla di quello che dici.

Lo trovo carino ma nulla di più; il modello di guida è facilone, non pretendevo un Assetto Corsa ovviamente ma qualcosa che perdonasse un po' meno gli errori sarebbe stato più gradevole. La IA è un po' scema come sempre ed è abbastanza facile partire da molto indietro per andare a vincere.
Mi sembra ci siano poche piste, non c'è il Nordschleife, non c'è Imola, non c'è Monza. Sono fatti bene i suoni delle macchine e si nota tanto quando le elabori, quella parte non è male.
Nel complesso carino, per staccare un paio d'ore dopo lavoro va bene e avendolo "gratis" col gamepass ok... ma tutto sommato nulla di che.

Ripper89 21-10-2023 11:54

Quote:

Originariamente inviato da Marko#88 (Messaggio 48332749)
Io lo sto giocando su xbox e non mi è ancora successo nulla di quello che dici.

Lo trovo carino ma nulla di più; il modello di guida è facilone, non pretendevo un Assetto Corsa ovviamente ma qualcosa che perdonasse un po' meno gli errori sarebbe stato più gradevole. La IA è un po' scema come sempre ed è abbastanza facile partire da molto indietro per andare a vincere.
Mi sembra ci siano poche piste, non c'è il Nordschleife, non c'è Imola, non c'è Monza. Sono fatti bene i suoni delle macchine e si nota tanto quando le elabori, quella parte non è male.
Nel complesso carino, per staccare un paio d'ore dopo lavoro va bene e avendolo "gratis" col gamepass ok... ma tutto sommato nulla di che.

Quello che leggo è una brutta notizia, l'ennesimo gioco mediocre degli studio Microsoft purtroppo.
Possiamo dire un ennesimo arcade per far divertire i neofiti o i profani del volante.

Marko#88 21-10-2023 12:47

Quote:

Originariamente inviato da Ripper89 (Messaggio 48332926)
Quello che leggo è una brutta notizia, l'ennesimo gioco mediocre degli studio Microsoft purtroppo.
Possiamo dire un ennesimo arcade per far divertire i neofiti o i profani del volante.

Magari non arcade puro (come Forza Horizon dove sostanzialmente non freni quasi mai) ma nemmeno lontanamente simulativo. A differenza di Horizon si sente il peso della macchine, è necessario frenare per fare le curve (e grazie al caz) e se per esempio stai dando gas in uscita e finisci largo con una gomma sulla terra, la macchina reagisce realisticamente... però è tutto molto semplificato e facile.

carloUba 21-10-2023 16:39

Perché non fate un approfondimento sul modello di guida di GT7?
Si incazzerebbe Sony che poi non vi manderebbe più i giochini vero?

Cristo, GT7 ha la fisica basata sul perno centrale come quella di Pit Stop 2 su Commodore 64 però non si può scrivere.
Addirittura su multiplayer sono stati costretti a dargli 8.7
Invece siccome a Microsoft del marketing non frega una mazza tutti a scrivere pezzi autoriali per far vedere quanto sono eletti.
Se questo forza (gioco a cui io darei un 7) avesse avuto la "fisica" di GT cosa sarebbe successo? Avreste scritto che se la giocava con Gullum per il peggior gioco dell'anno?

Madonna quanto mi fa sempre più schifo leggere i vari portali sponsorizzati dalle major. Spero che prima o poi iniziate a chiudere tutti.

PS: A me Forza fa cagare tanto quanto GT. Mi fa schifo questo finto giornalismo dove non si possono toccare Sony ed Apple altrimenti salta in aria la baracca.

LORENZ0 21-10-2023 22:29

Premessa. Ho giocato tutti i titoli della serie Forza Motorsport sin dal giorno del lancio di ogni singolo episodio. Ho giocato anche i vari Gran Turismo e, ovviamente, innumerevoli altre simulazioni di guida più o meno arcade. Oserei dire tutte le principali mai prodotte per personal computer o Xbox/PlayStation. Non ho particolari preferenze di piattaforma. Tutti i miei giudizi sono basati sull’utilizzo del joypad originale, non avendo ancora avuto il tempo di giocarlo col volante. Ci sarebbe già tantissimo da dire anche se sono passati solo pochi giorni dal lancio: cercherò di essere il più sintetico possibile (:D) e cercando di seguire i capitoli della recensione dell’articolo.

MODELLO DI GUIDA
Senza ombra di dubbio la prima sensazione è piacevole: finalmente hanno fatto un buon lavoro e, per certi versi, a mio avviso è anche meglio di Gran Turismo Sport (e del 7). Non è una simulazione vera e propria (ci mancherebbe, non dev'esserlo la serie Forza Motorsport a mio avviso) ma un gran bel compromesso. Sensazione di velocità, suoni, feedback, finalmente sparita la sensazione di auto sul sapone, ottimo bilanciamento tra fisica realistica e giocabilità. Non troppo facile ma nemmeno troppo difficile. O meglio, ambo le cose giocando con i molti settaggi possibili. Non è, insomma, quel gioco estremamente difficile per cui servono ore e decine di settaggi prima di trovare la quadra ma nemmeno quel gioco troppo facile che lo fa sembrare un arcade. C'è anche da dire che, come detto, gioco a Forza Motorsport da anni e, forse, arrivo già "preparato". Ma la cosa ancora più interessante è che, molto meglio che in passato, ogni singola auto ha il suo specifico comportamento molto ben definito e del tutto simile a quello originale. Da menzionare il lavoro egregio fatto con le gomme, come già rimarcato nell’articolo. Come accennato, notevolmente migliorata anche la gestione dei settaggi degli aiuti alla guida che hanno, adesso, un ventaglio di regolazioni più specifiche che in passato per aiutare il passaggio da novizio a giocatore più esperto. Finalmente l'utilizzo dell'ABS ha un senso (l'unico aiuto che per ora sto usando insieme ad un minimo di controllo di stabilità solo sulle auto più potenti). La simulazione dello sterzo, invece, giocando con il pad, va ancora lasciata su "normale" in quanto su "simulativa" è davvero problematico. Per ora difficile trovare qualcosa che non va in questi aspetti.

CARRIERA - mio reply d'approfondimento qui: https://www.hwupgrade.it/forum/showp...3&postcount=26
Semplice, lineare e senza troppi fronzoli. Si è praticamente obbligati a seguire un semplice percorso che porta a fare esperienza con vari tipologie di auto girando tutti i tracciati con varie condizioni meteo e di luce. Avrei però fatto più serie con tre sole gare in luogo delle attuali cinque. Molto avvincente la modalità di qualifica, che, però, poi viene del tutto annientata da quella che io trovo un’enorme stupidata arcade: la possibilità di scelta della posizione in griglia da cui partire a vantaggio di un maggior guadagno di crediti. Ma che razza di senso ha se ho fatto le qualifiche? :muro:
C’è chi vorrebbe una carriera più strutturata e chi ne farebbe a meno. Io forse sono tra i secondi visto che c’è la possibilità di creare singole gare scegliendo praticamente qualunque aspetto. Piccola nota: fino a mille giri per singola gara e, se a tempo, fino a ventiquattro ore. Peccato la mancanza della possibilità di aggiungere le qualifiche e di creare campionati. Ci fosse quest’ultima opzione, la carriera preimpostata non avrebbe più davvero senso d’esistere (almeno per me).

AUTO ED ELABORAZIONI
Oltre cinquecento vetture. Forse fin troppe: non penso riuscirò mai a provarle tutte. C’è chi si lamenta che la visuale libera non sia all’altezza e che non si possa accenderle e sentire il rombo del motore. A mio avviso inutili quisquiglie ma capisco che molti amino passare le ore nella modalità visualizzazione. De gustibus.
Una cosa che ho sempre odiato sono, invece, le elaborazioni. Per me potrebbero anche eliminarle o renderle molto meno invasive con massimo tre pacchetti per auto pre-configurati da sbloccare. Purtroppo tutto ciò rende irrealistiche le auto una volta elaborare: pensare che, come detto poco sopra, in versione base sono così fedeli alla realtà! Relativamente a tutto ciò, anche le classifiche nella modalità RIVALI sono, a mio avviso, falsate: mi piacerebbe vedere classifiche con le auto stock ed assetti stock dove si vede davvero la differenza tra pilota e pilota. Ci sono gare del genere in multiplayer ma poche e, soprattutto, non è possibile filtrare le classifiche RIVALI in tal modo.

INTELLIGENZA ARTIFICALE
Non sono assolutamente d’accordo con quanto scritto nell’articolo. L’intelligenza artificiale è pessima e non c’è stato alcun miglioramento rispetto a Forza Motorsport 7. Anche l’intelligenza artificiale di Gran Tiurismo 7 mediamente non mi piace. A parte Sophy (ma qui è un altro discorso). Le vetture guidate dal computer non si capisce che strategia abbiano e la sensazione è sempre quella che si adattino alla nostra guida ed ai nostri tempi. Ai livelli alti (tanto per la cronaca riesco tranquillamente a vincere anche contro il livello 8) sono anche decisamente veloci ma, standoci attaccati dietro, non si capisce come possano fare certi tempi visto che in alcuni punti frenano senza un senso laddove si dovrebbe affondare di gas. Sembra, come sempre, che il computer guidi auto che hanno prestazioni “personalizzate” e che sul dritto vadano decisamente più forte per compensare o meno i distacchi. Il tutto per riuscire a “gestire il divertimento”. Devo dire che spesso risultano molto aggressivi sia in partenza che nei sorpassi e nelle staccate. Senza contare che speronano senza paura. L’unica cosa che voglio ancora sottolineare è che, al livello massimo (8), se fate scappare via l'auto in testa, sarà molto difficile riprenderle mentre, se le tenete da subito dietro (però poi, a fine gara, scoprirete che il giro migliore lo avrà fatto più lento del vostro di 1-2 secondi), sarà un gioco da ragazzi non farsi sorpassare (intendo senza scorrettezze) e la sensazione sarà quella di auto che vogliono starvi dietro.

MULTIPLAYER E SISTEMA DI PENALITÀ
Bello e divertente. C’è tanta scelta e le qualifiche da tre giri obbligatorie davvero importanti per la godibilità dell’evento. Io sono già livello A con poco meno di 5.000 punti ma mi ritrovo comunque a giocare spesso con degli “animali”. Ci sta. Purtroppo chi non ha il pacchetto VIP, si ritrova a non poter usare auto molto competitive.
Per quel che riguarda le penalità, molto ben fatta la gestione dei limiti del tracciato e penalità assegnate o meno intelligentemente. Cosa che non posso dire, invece, per gli scontri con altre auto. Non ci siamo proprio: non salvo nulla in merito. Le classiche toccatine laterali o da dietro di qualche bastardo che ti fanno prendere secondi senza avere alcuna colpa. Poi invece speronamenti tipo demolition derby a destra e sinistra e nessuna penalità. Oppure quelli che, in traiettoria, frenano cento metri prima e tu arrivi da dietro e li prendi in pieno: il computer dovrebbe riconoscere che l’auto era in traiettoria, stava andando troppo piano e non vi era motivo di frenare così presto: quindi penalizzare lei, non chi tampona. Le casistiche fatte male sono davvero troppe da elencare. Capisco non sia facile creare un algoritmo che possa, in maniera rapida, analizzare la dinamica degli eventi ed assegnare le giuste punizioni, però così non va e tanto varrebbe togliere tutto.
Fantasmi. Nell’articolo si legge che “Le auto che vanno fuori pista e tentano di tornare in traiettoria in maniera avventata vengono rese fantasma per qualche secondo”. Assolutamente questo succede in maniera random e non sempre. Io ritengo che non dovrebbe accadere mai. Inoltre fantasmi diventano coloro che guidano contromano e, impostabile solo nel gioco offline, anche i doppiati.

ASPETTI GRAFICI (E CONDIZIONI METEO)
Gioco con una Xbox Series X e la grafica è una bomba. Fluida e dettagliatissima. Solo gli interni di alcune auto hanno alcuni particolari non all’altezza. Ma preferisco mille volte ed apprezzo un modello di guida fatto bene. Migliorabile? Sì, tutto è migliorabile. Ma non ne farei la priorità in quanto siamo arrivati a livelli di dettaglio davvero molto alti.
Una menzione al meteo, in particolar modo alla guida sotto alla pioggia battente: davvero bela ed impegnativa.

HUD E MENÙ
Bene ma non benissimo. Troppo piccola la sagoma dell’auto in basso a destra che indica consumo gomme, temperatura gomme e danni. Avrei preferito un dettaglio per le gomme (soprattutto il consumo) più grande e maggiormente visibile. Non ho poi capito se il disegno delle quattro pinze dei freni serva a qualcosa o meno: sarebbe bello che, come per le gomme, cambiasse di colore in base alla temperatura dell’impianto frenata, ma non mi pare funzioni così (o per lo meno non me ne sono mai accorto, ma è tanto piccolo che potrei essermelo perso). Così come trovo la classifica in alto a destra fatta male: dovrebbe comprendere tutte le auto ed indicare quale gomma sta montando ogni vettura. Inoltre vorrei il giro veloce in assoluto ma anche i record dei settori. In sostanza un HUD molto più personalizzabile in tal senso. Bene tutta la parte di telemetria praticamente identica a Forza 7 ma, onestamente, spesso troppo invasiva ed inguardabile durante la gara, soprattutto un paio di schermate che hanno degli enormi disegni proprio in mezzo allo schermo!
Malissimo le traduzioni in italiano ed i sottotitoli: mi stupiscono errori del genere in un gioco che ha un budget milionario.

TRACCIATI - mio reply d'approfondimento qui: https://www.hwupgrade.it/forum/showp...5&postcount=28
Un po’ pochi per ora. Sicuramente ne usciranno in seguito: m’aspettavo almeno tutti quelli di Forza Motorsport 7.
Bello il nuovo Hakone ma mancano alcuni tra i grandi classici, in primis Monza (che non stanca mai).

PACHCHETTI A PAGAMENTO
Avendo la versione Game Pass, dispongo del gioco base con tutti i pacchetti extra a pagamento. Per ora non ho acquistato nulla ma ci si ritrova ad avere tante auto nemmeno noleggiabili che vanno per forza acquistate a parte. Auto che, guarda caso, sono quasi sempre quelle, sulla carta, nettamente più performanti nella loro categoria.

BUGS E PROBLEMI
M'associo ai commenti poco sopra. Imbarazzante il numero dei bugs presenti ma la cosa più fastidiosa sono i crash (con ritorno alla home), i blocchi per cui bisogna forzatamente uscire e le schermate dove si blocca e non va nessuna parte. Anni di sviluppo e test e non sono mai incappati in evidenti e macroscopici problemi? Ne ho beccati io un’enormità in sole due settimane di gioco arrivando a livello pilota sessanta! La cosa che fa più innervosire sono le gare andate perse. Sulle prime temevo un problema alla mia Xbox, così ho giocato per un po’ ad altro: ad altri giochi zero problemi simili (quindi escludiamo un mio problema hardware). Poi ho aspettato fiducioso il primo aggiornamento (che non ha risolto nulla). Senza contare il quick resume che non funziona così come i replay salvati (anche qui ho perso svariato tempo).
Probabilmente chi dice che non ha rilevato bug, ha fatto poche ore di gioco e magari non ha sperimentato tutto. Non saprei. Si spera risolvano celermente questi bugs altrimenti rischiano di buttare alle ortiche un gran bel gioco che, oggi come oggi, a me sembra troppo in fase beta ma, soprattutto, sembra non sia stato testato da nessuno prima d'esser pubblicato. Pensare che ci sarebbe la fila d'appassionati pronti a testare il gioco e riportare i problemi del tutto gratuitamente...


NOTA DEL 24/10/2023: rilasciata la patch 1.1 che dovrebe risolvere molti problemi

Ripper89 22-10-2023 09:14

Quote:

Originariamente inviato da Marko#88 (Messaggio 48332970)
Magari non arcade puro (come Forza Horizon dove sostanzialmente non freni quasi mai) ma nemmeno lontanamente simulativo. A differenza di Horizon si sente il peso della macchine, è necessario frenare per fare le curve (e grazie al caz) e se per esempio stai dando gas in uscita e finisci largo con una gomma sulla terra, la macchina reagisce realisticamente... però è tutto molto semplificato e facile.

Horizon è un gioco proprio alla Supermario come modello di guida, non ha nulla a che fare con la guida automobilistica, non sarà magari come Horizon ovviamente ma è sempre una stupidata in stile GRID. Non mi aspettavo un qualcosa come Assetto Corsa ovviamente ma come Project Car almeno si.

Gello 22-10-2023 15:41

Devo dire che al contrario di tutta la monnezza provata in precedenza, e' il primo simcade da anni che mi da' una certa soddisfazione, nemmeno lontanamente paragonabile a un sim in stile Iracing, ma decisamente piu' credibile e godibile di qsiasi Forza precedente o quell imbarazzo di GT7.

Un po' di problemini col trail braking e la frenata in generale ma i settaggi default sia di macchina che di input sono fatti parecchio male quindi magari ci si puo' lavorare, idem per l'eccessivo sottosterzo di alcune vetture.

Sulla 2080ti gira piuttosto bene anche se ci sono parecchi bug da sistemare.

Grazie al gamepass che fa provare titoli per cui non spenderei un centesimo, era dal primo Pcars che non provavo un simcade cosi' immediato ma se settato bene anche gratificante nella guida.

Non e' semplice fare un titolo che puo' essere giocato dal nipotino con pad o volante e allo stesso tempo offrire un modello di guida credibile e una sfida piu' ardua per chi e' abituato a gareggiare con cose piu' "serie".

Per le gare online ci vorra' tempo, per ora il sistema e' una schifezza ed e' la fiera dell'autoscontro.

Ripper89 22-10-2023 16:24

Dai trailer sembrava che la grafica dovesse essere chissà che cosa con tanto di raytracing a manetta sulle console e invece è sì bella ma ben al di sotto delle aspettative. Specie per quel che riguarda l'illuminazione.

Gello 22-10-2023 16:48

Quote:

Originariamente inviato da Ripper89 (Messaggio 48332926)
Quello che leggo è una brutta notizia, l'ennesimo gioco mediocre degli studio Microsoft purtroppo.
Possiamo dire un ennesimo arcade per far divertire i neofiti o i profani del volante.

Quote:

Originariamente inviato da Ripper89 (Messaggio 48333429)
Horizon è un gioco proprio alla Supermario come modello di guida, non ha nulla a che fare con la guida automobilistica, non sarà magari come Horizon ovviamente ma è sempre una stupidata in stile GRID. Non mi aspettavo un qualcosa come Assetto Corsa ovviamente ma come Project Car almeno si.

Considerato che nemmeno l'hai provato, ne sai parecchio del modello di guida di sto gioco :sofico:

Per carita' non e' un sim (e non credi si spacci per tale), ma con tutto disattivato e un volante ci si puo' divertire, certo magari andrebbe provato con volante e pedali, settati con criterio, prima di dare giudizi, ma non si puo' prendere che su internet si possa parlare con cognizione di causa, no ?

$iMoNe_In$aNe 23-10-2023 00:06

Quote:

Originariamente inviato da LORENZ0 (Messaggio 48333330)

BUGS E PROBLEMI
M'associo ai commenti poco sopra. Imbarazzante il numero dei bugs presenti ma la cosa più fastidiosa sono i crash (con ritorno alla home), i blocchi per cui bisogna forzatamente uscire e le schermate dove si blocca e non va nessuna parte. Anni di sviluppo e test e non sono mai incappati in evidenti e macroscopici problemi? Ne ho beccati io un’enormità in sole due settimane di gioco arrivando a livello pilota sessanta! La cosa che fa più innervosire sono le gare andate perse. Sulle prime temevo un problema alla mia Xbox, così ho giocato per un po’ ad altro: ad altri giochi zero problemi simili (quindi escludiamo un mio problema hardware). Poi ho aspettato fiducioso il primo aggiornamento (che non ha risolto nulla). Senza contare il quick resume che non funziona così come i replay salvati (anche qui ho perso svariato tempo).
Probabilmente chi dice che non ha rilevato bug, ha fatto poche ore di gioco e magari non ha sperimentato tutto.

Leggendo sulle discussioni su steam (che si basano su un post di reddit), il problema dei blocchi che rimane in loop durante i salvataggi, probabilmente è legato al fatto che durante le gare o le qualifiche si cambiano quantitativo benzina e gomme, rompendo così i salvataggi delle fasi successive, anche dopo aver completato una gara.
Diverse persone nei commenti hanno confermato che così facendo non riscontrano più il problema, io non ho ancora testato.
Comincio a pensare che chi non ha riscontrato problemi non cambia questi parametri.
Per il multiplayer credo questo aspetto non sia impattato dato che non mi è mai capitato di riscontrare schermate in loop.

CYRANO 23-10-2023 06:22

Io lo gioco su XbxSS e si e bloccato anche a me dopo un potenziamento, per fortuna solo per una gara ( ripetuta 3 vote ) e gomme benzina non li tocco ...




Ckdmdmsmsksjsjdosjdhddk

Marko#88 23-10-2023 06:48

Quote:

Originariamente inviato da $iMoNe_In$aNe (Messaggio 48333930)
Leggendo sulle discussioni su steam (che si basano su un post di reddit), il problema dei blocchi che rimane in loop durante i salvataggi, probabilmente è legato al fatto che durante le gare o le qualifiche si cambiano quantitativo benzina e gomme, rompendo così i salvataggi delle fasi successive, anche dopo aver completato una gara.
Diverse persone nei commenti hanno confermato che così facendo non riscontrano più il problema, io non ho ancora testato.
Comincio a pensare che chi non ha riscontrato problemi non cambia questi parametri.
Per il multiplayer credo questo aspetto non sia impattato dato che non mi è mai capitato di riscontrare schermate in loop.

Io ho cambiato quantità di benzina solo una volta e non ho avuto problemi.
Che poi anche li, mi domando a cosa serva metterti di base benzina per fare 20 giri quando la gara è da 5. Comunque poi non l'ho più toccata perché è talmente semplice che non ce n'è bisogno.

Ripper89 23-10-2023 09:55

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 48333732)
Considerato che nemmeno l'hai provato, ne sai parecchio del modello di guida di sto gioco :sofico:

Per carita' non e' un sim (e non credi si spacci per tale), ma con tutto disattivato e un volante ci si puo' divertire, certo magari andrebbe provato con volante e pedali, settati con criterio, prima di dare giudizi, ma non si puo' prendere che su internet si possa parlare con cognizione di causa, no ?

Ho provato Forza Horizon e anche FM7, così come GRID di cui faccio citazione.
Se mi dite che è un arcade di analoga linea non penso che perderò tempo a provarlo.

LORENZ0 23-10-2023 19:34

Quote:

Originariamente inviato da $iMoNe_In$aNe (Messaggio 48333930)
Leggendo sulle discussioni su steam (che si basano su un post di reddit), il problema dei blocchi che rimane in loop durante i salvataggi, probabilmente è legato al fatto che durante le gare o le qualifiche si cambiano quantitativo benzina e gomme, rompendo così i salvataggi delle fasi successive, anche dopo aver completato una gara.
Diverse persone nei commenti hanno confermato che così facendo non riscontrano più il problema, io non ho ancora testato.
Comincio a pensare che chi non ha riscontrato problemi non cambia questi parametri.
Per il multiplayer credo questo aspetto non sia impattato dato che non mi è mai capitato di riscontrare schermate in loop.

Potrebbe essere un indizio. Io li no sempre modificati. Però ho riscontrato blocchi e riav ii anche in altri ambiti e situazioni. Ribadisco, però, che in poche ore di test avrebbero dovuto incappare in fase di sviluppo a problemi del genere.


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